Ошибка при контакте с соперником

Физическая культура, 6 класс

Урок № 25. Баскетбол

Перечень вопросов, рассматриваемых в теме:

  1. Правила игры в баскетбол.
  2. Описание техники выполнения баскетбольных элементов.
  3. Анализ выполнения техник и выявление грубых ошибок.

Глоссарий по теме:

Баскетбол — динамичная, очень эмоциональная игра. Она связана с множеством разнообразных движений (ходьбой, бегом, прыжками, метаниями).

Штрафной бросок — бросок выполняется со штрафной линии, попадание 1 очко.

Ловля мяча приём, с помощью которого игрок может уверенно овладеть мячом и предпринять дальнейшие атакующие действия.

Ведение мяча один из основных технических элементов баскетбола, второй, после передачи, способ перемещения мяча по площадке.

Бросок в баскетболе — логическое завершение любой атаки.

Аут — выход мяча за игровую площадку.

Бросок в прыжке игровой приём, при котором баскетболист бросает мяч в корзину, находясь в воздухе.

24 секунды одно из баскетбольных правил, которое заключается в том, что команда должна в течение 24 секунд после начала владения мячом выполнить бросок в корзину.

3 секунды правило, которое запрещает любому игроку атакующей команды находиться в зоне штрафного броска более трёх секунд. Естественно, только при живом мяче.

Фол – ошибка при контакте с соперником. Это может быть толчок, удар или любое другое запрещенное правилами действие.

Основная и дополнительная литература по теме урока:

Основная литература:

Физическая культура. 5 кл. Учебник для общеобразовательных организаций. / А. П. Матвеев. — М.: Просвещение, 2019.

Дополнительная литература:

Физическая культура 5-7 классы: учеб. для общеобразоват. организаций [М. Я. Виленский, И. М. Туревский, Т. Ю. Торчкова и др.] под ред. М. Я. Виленского. -3-е изд. – М.: Просвещение, 2014. – 239 с.

Теоретический материал для самостоятельного изучения:

На уроке мы повторим правила игры в баскетбол. Сможем изучить техники выполнения баскетбольных элементов (перемещение в стойке баскетболиста, прыжка вверх толчком одной с приземлением на другую, остановки двумя шагами, остановки прыжком, ловли мяча после отскока от пола, броска мяча в корзину двумя руками снизу после ведения, броска мяча в корзину двумя руками от груди после ведения, броска мяча в корзину одной рукой в прыжке). Научимся анализировать правильность выполнения техник и выявлять грубые ошибки.

Примеры и разбор решения заданий тренировочного модуля

Задание 1

Выберите тип интерактивного теста:

Единичный / множественный выбор

Информация о тестовом вопросе:

Текст вопроса: Продолжительность игры в баскетбол?

Варианты ответа:

а) 2 тайма по 45 минут

б) 4 периода по 17 минут

в) 4 периода по 10 минут

г) 3 периода по 15 минут

Информация об ответах

Тип вариантов ответов: Выберите элемент (Текстовые, Графические, Комбинированные)

Правильный вариант: В

Неправильный вариант: А, Б, Г

Задание 2

Выберите тип интерактивного теста:

Подчеркивания / зачеркивания элементов

Информация о тестовом вопросе:

Зачеркните неправильные варианты: «Какие виды бросков используют в баскетболе?»

а) бросок мяча двумя руками в прыжке

б) бросок мяча двумя руками от груди после ведения

в) бросок мяча одной рукой в прыжке

г) бросок мяча двумя руками снизу после ведения

д) бросок мяча из-за спины

е) бросок мяча головой

Информация об ответах

Тип вариантов ответов: Выберите элемент (Текстовые, Графические, Комбинированные)

Правильный вариант:

а) бросок мяча двумя руками в прыжке

б) бросок мяча двумя руками от груди после ведения

в) бросок мяча одной рукой в прыжке

г) бросок мяча двумя руками снизу после ведения

д) бросок мяча из-за спины

е) бросок мяча головой

Неправильный варианты:

все остальные возможные.

12.1
Определение

12.1.1
Любое игровое действие, противоречащее
правилам, является игровой ошибкой.

12.1.2
Судьи фиксируют ошибки и определяют
санкции в соответствии с настоящими
правилами.

12.2
Последствия ошибок

12.2.1
За ошибки всегда следует наказание:
команда-соперник выигрывает розыгрыш
мяча в соответствии с п. 7.3.

12.2.2
Если последовательно совершается две
или более ошибки, засчитывается только
первая.

12.2.3
Если две или более ошибок совершено
соперниками одновременно, засчитывается
ОБОЮДНАЯ ОШИБКА и мяч переигрывается.

13.
Игра мячом

13.1
Касания команды

13.1.1
Каждая команда имеет право выполнить
максимум три касания, чтобы вернуть мяч
через сетку.

13.1.2
Эти касания команды включают не только
преднамеренные касания мяча игроком,
но также и неумышленные касания мяча.

13.1.3
Игрок не может касаться мяча два раза
подряд (исключения см. п.п. 13.4.3 а), б) и
18.2).

13.2
Одновременные касания

13.2.1
Два игрока одной команды могут касаться
мяча одновременно.

13.2.2
Когда два игрока одной команды касаются
мяча одновременно, то это считается как
два касания (исключение — во время
блокирования п.18.4.2).

Если
два игрока одной команды одновременно
пытаются дотянуться до мяча, но только
один касается его, то это считается как
одно касание.

Если
игроки при этом сталкиваются, то это не
считается ошибкой.

13.2.3
Если два соперника одновременно совершают
контакт с мячом над сеткой и мяч остается
в игре, то команде, на чью сторону отскочил
мяч, дается право еще на три касания.
Если мяч уходит <за>, то это является
ошибкой команды, находящейся на
противоположной стороне.

Если
одновременное касание двумя игроками
мяча над сеткой приводит к <задержке
мяча>, то это не считается ошибкой.

13.3
Удар при поддержке

В
пределах игрового пространства игроку
не разрешается использовать поддержку
партнера по команде или какого-либо
предмета, чтобы дотянуться до мяча.
Однако игрок, который находится на грани
совершения ошибки (касание сетки,
столкновение с соперником и т.д.) может
быть остановлен или задержан партнером.

13.4
Характеристики касания

13.4.1
Мяч может касаться любой части тела.

13.4.2
Мяча можно только коснуться, нельзя его
захватить или бросить. Мяч может отскочить
в любом направлении.

Исключения:

а)
При защитных действиях от сильно
направленного мяча. В этом случае мяч
может быть задержан кратковременно при
приеме сверху пальцами;

б)
Когда одновременное касание двумя
соперниками над сеткой приводит к
<задержке мяча>.

13.4.3
Мяч может касаться различных частей
тела, если это касание происходит
одновременно.

Исключения:

а)
При блокировании разрешены последовательные
касания у одного или более блокирующих
при условии, что они совершены во время
одного действия;

б)
При первом касании, если только оно не
совершено сверху пальцами (исключение
п. 13.4.2а) мяч может касаться различных
частей тела последовательно при условии,
что это совершено во время одного
действия.

13.5
Ошибки при игре мячом

13.5.1
ЧЕТЫРЕ КАСАНИЯ: команда касается мяча
четыре раза, прежде чем вернуть мяч на
сторону соперника.

13.5.2
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок пользуется
поддержкой партнера по команде или
какой-либо конструкции/предмета для
того, чтобы дотянуться до мяча в пределах
игрового пространства.

13.5.3
ЗАДЕРЖКА МЯЧА: игрок не касается мяча
чисто, исключение составляет защитное
действие от сильно направленного удара
или когда одновременные касания двух
соперников над сеткой приводят к
кратковременной <задержке мяча>.

13.5.4
ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча
два раза подряд или мяч касается различных
частей его тела последовательно.

14.
Мяч у сетки

14.1
Мяч, пересекающий сетку

14.1.1
Мяч, посланный на площадку соперника,
должен пройти над сеткой в пределах
плоскости перехода. Плоскость перехода
— это часть вертикальной плоскости
сетки, ограниченная следующим образом:

а)
снизу — верхним краем сетки;

б)
по бокам, антеннами и их воображаемым
продолжением;

в)
сверху — потолком или какими-то объектами
(если они есть).

14.1.2
Мяч, который пересек плоскость сетки в
сторону свободной зоны соперника
полностью или частично за пределами
плоскости перехода, может быть возвращен
назад в пределах разрешенного количества
касаний для команды при условии, что
оыгранный назад мяч снова пересечет
плоскость сетки за пределами плоскости
перехода на той же стороне площадки.

Команда
соперника не имеет право мешать этим
действиям.

14.1.3
Мяч считается <за>, когда он пересекает
плоскость сетки под ней.

14.1.4
Игрок, однако, может войти на сторону
соперника для того, чтобы отыграть мяч
раньше, чем он полностью пересечет
плоскость сетки под ней или пройдет за
пределами плоскости перехода.

14.2
Мяч, касающийся сетки

Пересекая
пространство над сеткой, мяч может
касаться сетки.

14.3
Мяч в сетке

14.3.1
Мяч, попавший в сетку, может быть возвращен
на сторону соперника, если общее
количество касаний мяча не превышает
трех.

14.3.2
Если мяч прорывает ячейку сетки или
вызывает ее падение, то розыгрыш мяча
останавливается и мяч переигрывается.

15.
Игрок у сетки

Каждая
команда должна играть в пределах ее
собственной площадки и игрового
пространства. Мяч может, тем не менее,
быть возвращен в игру из-за пределов
свободной зоны.

15.1
Перенос рук через сетку

15.1.1
При блокировании блокирующий может
касаться мяча по другую сторону сетки,
при условии, что он не мешает игре
соперника до или во время нападающего
удара.

15.1.2
Игроку разрешено переносить руку по ту
сторону сетки после его атакующего
удара при условии, что касание мяча было
сделано в пределах его собственного
игрового пространства.

15.2
Переход в пространство, на площадку
и/или в свободную зону соперника

Игрок
может переходить в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника
при условии, что это не помешает игре
соперника.

15.3
Контакт с сеткой

15.3.1
Запрещается касаться любой части сетки
или антенн (исключение п. 15.3.4).

15.3.2
Когда игрок коснулся мяча, он может
касаться стоек, тросов и любых других
предметов за пределами общей длины
сетки при условии, что это действие не
помешает игре.

15.3.3
Когда мяч попадает в сетку, которая по
этой причине касается соперника, ошибка
не фиксируется.

15.3.4
Случайное касание сетки волосами не
является ошибкой.

15.4
Ошибки игрока у сетки

15.4.1
Игрок касается мяча или соперника до
или во время атакующего удара соперника.

15.4.2
Игрок переходит в пространство, на
площадку и/или в свободную зону соперника,
мешая игре последнего.

15.4.3
Игрок касается сетки.

16.
Подача

16.1
Определение

Подача
— это действие, вводящее мяч в игру, когда
игрок, который должен подавать по порядку
подачи, находится в зоне подачи и наносит
удар по мячу одной кистью или рукой.

16.2
Первая подача в партии

Первая
подача в партии выполняется командой,
определенной на жеребьевке.

16.3
Порядок подачи

После
первой подачи в партии подающий игрок
определяется следующим образом:

а)
если подающая команда выигрывает очко,
игрок, который подавал, подает снова;

б)
когда принимающая команда выигрывает
розыгрыш и приобретает право подавать,
подает игрок, который не подавал в
предыдущий раз.

16.4
Разрешение подачи

Первый
судья разрешает подавать после того
как проверит, что подающий игрок, который
должен подавать по порядку подачи,
владеет мячом, находится за задней
линией и, что команды готовы играть.

16.5
Выполнение подачи

16.5.1
Подающий игрок может свободно передвигаться
в пределах зоны подачи. В момент подачи
или отталкивания для подачи в прыжке
подающий не должен касаться ни игровой
площадки (включая лицевую линию), ни
поверхности за зоной подачи. Его нога
не может находиться под линией. После
выполнения удара подающий может наступить
или приземлиться за пределами зоны или
внутри площадки.

16.5.2
Если линия сдвигается вместе с песком
от ноги подающего — это не считается
ошибкой.

16.5.3
Подающий должен ударить по мячу в течение
пяти секунд после разрешающего свистка
первого судьи на подачу.

16.5.4
Подача, выполненная до свистка, отменяется
и повторяется.

16.5.5
По мячу можно ударить одной кистью или
любой частью руки, после того как мяч
был подброшен или выпущен подающим и
до того как он коснется игровой
поверхности.

16.5.6
Если мяч, после того как был подброшен
или выпущен подающим, приземлился без
его касания или был пойман подающим,
это считается попыткой подачи.

16.5.7
Новая попытка выполнения подачи не
разрешается.

16.6
Заслон

Партнер
подающего не должен мешать соперникам,
заслоняя подающего или траекторию
полета мяча. По просьбе соперника он
должен подвинуться в сторону.

16.7
Ошибки при подаче

Следующие
ошибки подающего приводят к переходу
подачи к сопернику. Если подающий

а)
нарушает порядок подач;

б)
не выполняет подачу правильно.

16.8
Ошибки при подаче после удара по мячу

После
того как удар по мячу выполнен правильно,
подача становится ошибочной, если мяч:

а)
касается игрока подающей команды или
не пересекает вертикальную плоскость
сетки;

б)
мяч выходит <за>.

17.
Атакующий удар

17.1
Определение

17.1.1
Все действия, направляющие мяч на сторону
соперни- ка, кроме подачи и блокирования
считаются атакующими ударами.

17.1.2
Атакующий удар завершается в момент,
когда мяч полностью пересекает
вертикальную плоскость сетки или
касается блокирующего.

17.1.3
Любой игрок может выполнить атакующий
удар на любой высоте при условии, что
его контакт с мячом осуществлен в
пределах его собственного игрового
пространства (исключение п. 17.2.4).

17.2
Ошибки при атакующем ударе

17.2.1.
Игрок касается мяча в пределах игрового
пространства команды-соперника.

17.2.2
Игрок посылает мяч <за>.

17.2.3
Игрок завершает атакующий удар, легко
касаясь мяча открытой кистью и направляя
мяч пальцами.

17.2.4
Игрок атакует подачу соперника в момент,
когда мяч полностью находится над
верхним краем сетки.

17.2.5
Игрок выполняет атакующий удар, используя
передачу руками сверху, которая имеет
траекторию, не перпендикулярную линии
его плеч, исключая случай, когда он
выполняет пас своему партнеру по команде.

18.
Блок

18.1
Определение

Блокирование
— это действие игроков вблизи сетки,
преграждающее путь мячу, летящему со
стороны соперника, протягиванием руки
(рук) или других частей тела над верхним
краем сетки.

18.2
Касания блокирующего

Первое
касание после блока может быть выполнено
любым игроком, включая игрока, который
касался мяча на блоке.

18.3
Блок в пределах пространства соперника

При
блокировании игроки могут располагать
свои руки по ту сторону сетки, при
условии, что их действия не мешают игре
соперника. Так, не разрешается касаться
мяча на стороне соперника раньше, чем
соперник выполнит нападающий удар.

18.4
Касание на блоке

18.4.1
Касание на блоке считается касанием
команды. После блока команде разрешается
выполнить только два касания.

18.4.2
Последовательные (быстрые и продолжительные)
касания могут быть у одного или более
блокирующих при условии, что эти касания
выполнены в течение одного действия.
Это считается только одним командным
касанием.

18.4.3
Эти касания могут быть совершены любой
частью тела.

18.5
Ошибки при блокировании

18.5.1
Блокирующий касается мяча в пространстве
соперника до или одновременно с его
атакующим ударом.

18.5.2
Игрок блокирует мяч в пространстве
соперника за антенной.

18.5.3
Игрок блокирует подачу соперника.

18.5.4
Мяч от блока уходит <за>.

Глава
6. Тайм-ауты и задержки

19.
Тайм-ауты

19.1
Определение

ТАЙМ-АУТ
— это правильное прерывание игры,
продолжаю-щееся 30 секунд.

19.2
Количество тайм-аутов

Каждая
команда может иметь максимум два
тайм-аута в партии.

19.3
Просьба о тайм-ауте

Просьбы
игроков о тайм-ауте могут подаваться
показом соответствующего жеста только
тогда, когда мяч находится вне игры, до
свистка, разрешающего подачу. Тайм-ауты
могут следовать один за другим без
возобновления игры.

Чтобы
покинуть игровое поле, игроки должны
получить разрешение судей.

19.4
Неправильные просьбы

Среди
прочего, неправильно просить тайм-аут:

а)
во время розыгрыша мяча и в момент или
после свистка, разрешающего подачу;

б)
после использования разрешенного
количества тайм-аутов. Любая неправильная
просьба, которая не влияет и не задерживает
игру, должна быть отклонена без всяких
санкций, если не повторяется в одной и
той же партии.

20.
Задержки игры

20.1
Виды задержки

Неправильные
действия команды, которые затягивают
продолжение игры, являются задержкой
и, среди прочих, включают:

а)
продолжение перерыва после указания
возобновить игру;

б)
повторение неправильной просьбы в одной
и той же партии;

в)
задержка игры (при нормальных игровых
условиях время от окончания розыгрыша
мяча до свистка на подачу не должно
превышать 12 секунд).

20.2
Наказания за задержки

20.2.1
Первая задержка командой в партии
наказывается ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕМ ЗА
ЗАДЕРЖКУ.

20.2.2
Вторая и последующие задержки любого
типа одной и той же командой в одной и
той же партии являются нарушением и
влекут за собой ЗАМЕЧАНИЕ ЗА ЗАДЕРЖКУ:
проигрыш розыгрыша мяча.

21.
Прерывания игры в исключительных случаях

21.1
Травма

21.1.1
Судья должен немедленно остановить
игру, если происходит серьезный случай
во время того, как мяч находится в игре.

Розыгрыш
мяча переигрывается.

21.1.2
Травмированному игроку дается максимум
5 минут в партии для восстановления.
Судья должен разрешить официальному
врачу соревнований войти на площадку,
чтобы осмотреть игрока. Только судья
может разрешить игроку покинуть площадку
без наказания. По истечении 5 минут судья
дает свисток и просит игрока продолжить
матч. В это время игрок должен решить
может ли он играть.

Если
игрок не восстановился или не вернулся
на площадку по истечении 5 минут, его
команда объявляется неполной.

В
экстремальных случаях врач соревнований
и технический делегат могут опротестовать
возвращение травмированного игрока на
площадку.

Примечание:
Восстановительное время начинается с
момента, когда официальный врач
соревнований прибывает на игровую
площадку, чтобы осмотреть игрока. Если
врача нет, восстановительное время
начинается c момента его разрешения
судьей.

21.2
Внешнее вмешательство

Если
в течение игры происходит какое-либо
внешнее вмешательство, она должна быть
остановлена и розыгрыш мяча повторен.

21.3
Продолжительное прерывание

Если
непредвиденные обстоятельства прерывают
матч, первый судья, организатор и
контрольный комитет, если он есть,
принимают решение, какие меры нужно
принять, чтобы восстановить нормальные
условия игры.

21.3.1
Если произошло одно или несколько
прерываний, но их общая длительность
не превышает четырех часов, игра
возобновляется при счете, который был
в момент прерывания, независимо на той
же площадке будет возобновлена игра
или на другой.

Счет
уже сыгранных партий сохраняется.

21.3.2
Если произошло одно или несколько
прерываний, превышающих в общей сложности
4 часа, матч полностью переигрывается.

22.
Смена сторон и перерывы

22.1
Смена сторон

22.1.1
В первых двух партиях команды меняются
сторонами после розыгрыша каждых десяти
очков.

22.1.2
В третьей решающей партии команды
меняются сторонами после розыгрыша
каждых пяти очков.

22.2
Перерывы

22.2.1
Перерывы между партиями длятся одну
минуту.

Во
время этих перерывов первый судья
проводит жеребьевку в соответствии с
Правилом 8.1.

22.2.2
Смена сторон площадки должна происходить
без каких-либо задержек, т. е. нет перерывов
при смене сторон.

22.2.3
Если смена сторон не произошла в должное
время, то это должно быть сделано, как
только замечена ошибка.

Счет
во время смены сторон останется прежним.

Глава
7. Неправильное поведение

23.
Неправильное поведение

Некорректное
поведение игрока команды в отношении
официальных лиц, соперников, товарища
по команде или зрителей классифицируется
по четырем категориям в соответствии
со степенью проступка.

23.1
Категории

23.1.1
Неспортивное поведение: спор, запугивание
и т.п.

23.1.2
Грубое поведение: действия вопреки
хорошему тону или принципам морали,
выражение презрения.

23.1.3
Оскорбительное поведение: клеветнические
или оскорбительные слова или жесты.

23.1.4
Агрессия: физическое нападение или
намеренная агрессия.

23.2
Наказания

В
зависимости от степени некорректного
поведения в соответствии с решением
первого судьи применяются штрафные
санкции (они должны быть записаны в
протокол):

23.2.1
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:

за
неспортивное поведение наказание не
дается, но игрок предупреждается против
повторения такого поведения в той же
партии.

23.2.2
НАКАЗАНИЕ ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ:
за грубое поведение команда наказывается
потерей подачи или сопернику присуждается
очко, в случае его подачи.

23.2.3
УДАЛЕНИЕ: повторение грубого поведения
наказывается удалением. Игрок команды,
наказанный удалением, должен покинуть
площадку и команда объявляется неполной
в данной партии.

23.2.4
ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ: за оскорбительное
поведение и агрессию игрок должен
покинуть площадку и его команда
объявляется неполной на весь матч.

23.3
Шкала наказаний

НЕПРАВИЛЬНОЕ
ПОВЕДЕНИЕ наказывается, как показано
в шкале наказаний.

Игрок
может получить более одного ЗАМЕЧАНИЯ
ЗА НЕПРАВИЛЬНОЕ ПОВЕДЕНИЕ в партии.

ДИСКВАЛИФИКАЦИЯ
за агрессию не требует предварительного
наказания.

23.4
Неправильное поведение до и между
партиями

Любое
неправильное поведение до или между
партиями наказывается в соответствии
со схемой 9 и наказания считаются
полученными в следующей за этим партии.

Глава
8. Судейская бригада и процедуры

24.
Судейская бригада и процедуры

24.1
Состав

Судейская
бригада матча состоит из следующих
официальных лиц:


первый судья;


второй судья;


секрет — секретарь;


четыре (два) судьи на линиях.

Их
расположение на площадке показано на
схеме 6.

24.2
Процедуры

24.2.1
Только первый и второй судьи могут
давать свисток во время матча:

а)
первый судья дает сигнал на подачу и
начинает розыгрыш мяча;

б)
первый и второй судья дают сигнал к
окончанию розыгрыша, если они уверены,
что ошибка совершена и могут определить
ее характер.

24.2.2
Они могут свистеть во время остановки
игры, чтобы показать, что они удовлетворяют
или отвергают просьбу команды.

24.2.3.
Немедленно после свистка судьи,
сигнализирующего конец розыгрыша, они
должны показать с помощью официальных
жестов:

а)
команду, которая должна подавать;

б)
характер ошибки (если необходимо);

в)
игрока, совершившего ошибку (если
необходимо).

25.
Первый судья

25.1
Расположение

Первый
судья выполняет свои обязанности сидя
или стоя на судейской вышке, установленной
на одном конце сетки. Его глаза должны
быть приблизительно на 50 см выше сетки.

25.2
Права

25.2.1
Первый судья руководит матчем от начала
до конца. Первый судья имеет власть над
всеми официальными членами судейской
бригады и членами команд.

Во
время матча решения первого судьи
являются окончательными. Он имеет право
отменить решения других членов бригады,
если он замечает, что они были ошибочными.

Первый
судья может даже заменить любого члена
бригады, который не выполняет свои
обязанности должным образом.

25.2.2
Первый судья также контролирует работу
подавальщиков.

25.2.3
Первый судья имеет право решать любые
вопросы, возникающие в игре, включая
те, которые не предусмотрены Правилами.

25.2.4.
Первый судья не должен допускать никаких
обсуждений своих решений. Однако, по
просьбе игрока, первый судья может дать
пояснение применения или интерпретации
правила, на основании которого принято
это решение.

Если
игрок, немедленно заявив о своем
несогласии с этим объяснением, оставляет
за собой право подать официальный
протест в конце матча по поводу данного
инцидента, первый судья должен это
разрешить.

В
соревнованиях ФИВБ и ВФВ протест должен
быть немедленно принят/рассмотрен
комитетом по протестам, с тем, чтобы ни
в коем случае не менять расписание
турнира.

25.2.5
Первый судья отвечает до и во время
матча за контроль соответствия игровой
площадки необходимым условиям и
требованиям.

25.3
Обязанности

25.3.1
Перед матчем первый судья:

а)
проверяет состояние игровой площади,
мячей и другого оборудования;

б)
проводит жеребьевку с капитанами команд;

в)
контролирует разминку команд.

25.3.2
Во время матча, только первый судья
уполномочен:

а)
определять неспортивное поведение или
задержки;

б)
определять:


ошибки при выполнении подачи,


заслон подающей команды,


ошибки при игре мячом,


ошибки над сеткой и в ее верхней части.

26.
Второй судья

26.1
Расположение

Второй
судья выполняет свои функции, стоя у
стойки за игровой площадкой на
противоположной стороне и лицом к
первому судье.

26.2
Права

26.2.1
Второй судья является помощником первого
судьи, но также имеет свой собственный
круг полномочий. В случае, если первый
судья не сможет продолжать судить,
второй судья может заменить его.

26.2.2
Второй судья может также без свистка
сигнализировать ошибки, которые находятся
вне его компетенции, но не может настаивать
на их принятии первым судьей.

26.2.3
Второй судья контролирует работу
секретаря.

26.2.4
Второй судья разрешает тайм-ауты и смену
сторон, контролирует их продолжительность
и отклоняет неправильные просьбы.

26.2.5
Второй судья контролирует количество
тайм-аутов, использованных каждой
командой и сообщает о втором тайм-ауте
первому судье и соответствующим игрокам.

26.2.6
В случае травмы игрока второй судья
дает игроку время для восстановления.

26.2.7
Второй судья проверяет во время встречи
соответствие мячей требованиям Правил.

26.3
Обязанности

26.3.1
Во время встречи второй судья принимает
решения, дает свисток и показывает
жестом:

а)
касание игроком нижней части сетки и
антенны на своей стороне площадки;

б)
помеху, обусловленную переходом на
площадку и в пространство соперника
под сеткой;

в)
переход мяча за пределами плоскости
перехода или касание мячом антенны на
его стороне площадки;

г)
касание мячом постороннего предмета.

27.
Секретарь

27.1
Расположение

Секретарь
выполняет свои обязанности, сидя за
столом с противоположной стороны от
первого судьи, лицом к нему.

27.2
Обязанности

Секретарь
заполняет протокол в соответствии с
правилами и во взаимодействии со вторым
судьей.

27.2.1
Перед матчем и партией секретарь
регистрирует данные о матче и командах
в соответствии с действующими процедурами
и собирает подписи капитанов.

27.2.2
Во время матча секретарь:

а)
записывает выигранные очки и контролирует
правильность счета на табло;

б)
контролирует порядок подач, выполняемых
игроками в партии;

в)
указывает порядок подач каждой команде,
показывая табличку, пронумерованную 1
или 2, соответственно номеру подающего
игрока. Секретарь немедленно указывает
судьям на возникшие нарушения;

г)
регистрирует тайм-ауты, проверяя их
количество, и информирует второго судью;

д)
уведомляет судей о неправильных запросах
тайм-аутов;

е)
извещает судей о конце партий и смене
сторон.

Содержание

  1. Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки
  2. Перенос через сетку
  3. Проникновение под сеткой
  4. Контакт с сеткой
  5. Ошибки игрока у сетки
  6. Когда касание сетки является ошибкой?
  7. Правила игры в волейболе — доступно и просто
  8. Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки
  9. Состав команды и замены
  10. Формат игры
  11. Выигрыш сета и матча
  12. Жеребьевка
  13. Позиции в волейболе и правило перехода
  14. Перерывы и интервалы
  15. Игровые действия
  16. Мяч в игре
  17. Удары команды
  18. Характеристики удара
  19. Ошибки при ударе
  20. Подача
  21. Первая подача в партии и порядок подачи
  22. Выполнение подачи
  23. Ошибки при подаче
  24. Атакующий удар
  25. Ограничения атакующего удара
  26. Ошибки при атакующем ударе
  27. Ошибки блокирования
  28. Игрок у сетки
  29. Перенос через сетку
  30. Проникновение под сеткой
  31. Контакт с сеткой
  32. Ошибки игрока у сетки
  33. Игрок Либеро
  34. Назначение, экипировка и замещения Либеро
  35. Действия, касающиеся Либеро

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

Источник

Когда касание сетки является ошибкой?

Почему судья сейчас засчитал мое касание сетки ошибкой, а в прошлом розыгрыше у соперника касание сетки не являлось ошибкой ?” Думаю, что многие игроки задаются подобного рода вопросом, ища справедливости в действия судьи. В данной статье я решил затронуть аспекты касания сетки и рассмотреть возможные игровые моменты, чтобы внести ясность в данный вопрос.

Для начала давайте взглянем на значением термина “сетка”. Тут тяжело уложить все в одно-два предложения, поэтому советую прочитать весь второй пункт правил первой главы, который называется “ Сетка и Стойки ”:

Пока что процитированный текст еще нам ничего не дает. Давайте же посмотрим, что называется контактом с сеткой. Исходя из действующих правил — пункт правил 11.3.1:

Из цитаты следует, что касание сетки будет ошибкой лишь в том случае, если этот контакт с сеткой происходит между антеннами и все это во время игрового действия и, опять-таки третье обязательно условие . это игровое действие должно быть с мячом. Что же такое игровое действие ?

Значит, беру я разгон на удар и во время этого разгона касаюсь сетки — это ❌ошибка❌. Прыгаю на удар и, будучи в воздухе, если мяч был подан на мою сторону, касаюсь сетки — снова ❌ошибка❌… Сногсшибательно ударил по мячу, который еще не вышел из игры, и в момент приземления касаюсь сетки — опять-таки ❌ошибка❌. Если я прыгаю на блок, а со мной еще один игрок моей команды, и он коснулся мяча, а я мяча не коснулся, но задел сетку — снова ❌ошибка❌. Если удар пришелся в четвертую зону, а на второй зоне игрок пошел на обманный удар и коснулся сетки, то, по идее, исходя из правил — это не должно квалифицироваться ✅ошибкой✅. Но, опять-таки, это все работает для идеального мира, а к сожалению все судьи — люди, а люди — как известно — очень отличаются друг от друга. Кто-то держит себя все время в узде, старается как можно чаще перечитывать как правила, так и судейское руководство в паре с книгой прецедентов, а кто-то получил свою первую лицензию и не стремится куда-то дальше. Судит игры любительского уровня и больше ему ничего не надо. Но мы-то с вами знаем, что дьявол кроется в деталях 😉

А теперь давайте углубимся в категоричные примеры касания сетки. Пункт правил 11.4.4 говорит, что игрок у сетки мешает игре (среди прочего):

  • используя сетку между антеннами в качестве поддержки или средства устойчивости;
  • создавая несправедливое преимущество над соперником касанием сетки;
  • совершая действия, которые препятствуют правомерной попытке соперника игры с мячом.

Также в данном пункте правил говорится, что

Что нужно еще знать о касании сетки? То, что игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку при условии, что это не мешает игре (за исключением удара при поддержке). Также если мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Со стороны судейства — смею заметить -, что за касанием сетки следит, в первую очередь, второй судья. Скорее всего, если даже первый судья заметит касание сетки, то он не будет первым давать свисток — даст некоторую долю секунды второму судье для реакции и, лишь убедившись, что второй судья не заметил касания — лишь в данном случае даст сам свисток и покажет касание сетки.
Касание сетки фиксируется свистком, затем зафиксировавший ошибку судья, показывает жест касания сетки, как на рисунке ниже.

При этом на сетку (если быть корректным, то указывается на нижний край сетки) указывается той рукой, которая находится на стороне площадки той команды, которая допустила ошибку. Если ошибку фиксирует второй судья, то дополнительно, перед показанием жеста касании сетки, судья перемещается на половину поля той команды, которая допустила ошибку.

Надеюсь, что теперь тема касания сетки стала более понятной для тех, у кого до прочтения статьи были еще вопросы.

Копирование материалов и информации, опубликованных на данном сайте, а также их дальнейшая публикация, разрешается лишь при выполнении всех следующих условий:

  1. Информация и материал не используется в коммерческих целях (с целью получения материальной/денежной выгоды);
  2. На странице (и/или в конечном продукте) размещения информации и материала указывается гиперссылка на домен-первоисточник https://predbannikov.ee — ссылка не может быть спрятана от глаз посетителей, при этом завуалированное использование также запрещено — размер шрифта и цвет гиперссылки должны контрастировать с общим фоном ресурса, на котором размещается данный файл. Одним словом невооруженным глазом можно увидеть ссылку на первоисточник.

Для использования информации и материала на других условиях, свяжитесь со мной через форму обратной связи .

Источник

Правила игры в волейболе — доступно и просто

Правила игры в волейболе, предлагаемые в статье, являются сокращенным вариантом официальных правил классического волейбола и содержат основные пункты, достаточные для ведения полноценной игры, а также для проведения большинства соревнований на любительском уровне.

Содержание

Размеры волейбольной площадки и высота волейбольной сетки

Игра проводится на прямоугольной площадке размером 18 х 9 м. (см. рисунок 1). Посередине проходит средняя линия, на расстоянии 3 м от нее, с двух сторон – линии атаки, которые разделяют половины площадки на переднюю и заднюю зоны. Перед лицевой линией находится зона подачи, которая ограничена по бокам двумя короткими линиями, нанесенными на продолжении боковых линий.

Сетка устанавливается в середине площадки, над средней линией (см. рисунок 2). Высота волейбольной сетки: для мужчин – 2,43 м, для женщин – 2,24 м. Над боковыми линиями устанавливаются ограничительные антенны (пластиковые стержни, длиной 1,8 м), которые возвышаются над сеткой на 0,8 м (об их назначении – далее).

Состав команды и замены

В игре могут принимать участие до 14 человек, но на площадке могут находиться одновременно только 6 игроков. Остальные игроки – запасные.

В процессе игры разрешается производить замены игроков: в одной партии разрешается сделать 6 прямых замен и 6 обратных. Что это значит?

Если, к примеру, запасной игрок 1 поменял игрока 2, который был на площадке, то это прямая замена. Если в дальнейшем они поменяются обратно, то это будет обратная замена, причем игрок 2 (который теперь запасной) может менять только игрока 1, и никакого другого. После обратной замены эта пара игроков (1 и 2) до конца партии в заменах уже участвовать не могут.

Точно так же в заменах могут участвовать и другие 5 пар игроков. Таким образом и получается, что за партию разрешается сделать 6 прямых и 6 обратных замен. Причем замены можно делать как последовательно, по очереди, так и одновременно (хоть 6 игроков сразу).

Замены должны производиться с разрешения судьи и через зону замены (зона между лицевой линией и линией атаки).

Формат игры

Выигрыш сета и матча

Цель игры – заставить мяч упасть (коснуться площадки) на стороне противника, или заставить противника нарушить правила. В этом случае команда получает очко.

Команда выигрывает сет (партию), если набирает 25 очков (за исключением решающей 5-ой партии), с преимуществом минимум в 2 очка. При равном счете 24:24 игра продолжается до достижения какой-либо командой преимущества в 2 очка (26:24, 27:25 и т.д.).

Сколько сетов в волейболе? Победителем матча становится команда, которая выигрывает три сета. При равном счете по партиям 2:2, играется решающая, пятая партия, до 15 очков, с минимальным преимуществом в 2 очка.

Таким образом, счет в матче может быть: 3:0, 3:1 или 3:2.

Жеребьевка

Перед матчем судья проводит с капитанами команд жеребьевку, для определения команды, которая будет подавать первой и определения сторон площадки в первой партии. Во второй партии право подачи переходит к другой команде и команды меняются сторонами. Такая же смена происходит в третьей и четвертой партиях. Если играется пятая партия, то жеребьевка должна быть проведена снова.

Победитель жеребьевки выбирает один из трех вариантов:

право подавать подачу,

право принимать подачу,

сторону игровой площадки.

Проигравший жеребьевку принимает (выбирает) оставшийся вариант. Например, если победитель выбрал прием подачи (значит, подавать будет проигравший), то проигравший может выбрать сторону игровой площадки. Если победитель выбрал сторону площадки, то проигравший может выбрать либо подачу, либо ее прием.

Позиции в волейболе и правило перехода

В начале каждой партии на площадку выходят 6 игроков и занимают определенные позиции. Это называется стартовой расстановкой. Позиции пронумерованы следующим образом (см. рисунок 3).

Три игрока вдоль сетки являются игроками передней линии и занимают позиции: 2 (передний правый), 3 (передний центральный) и 4 (передний левый). Остальные игроки являются игроками задней линии, их позиции: 1 – зона подачи (задний правый), 6 (задний центральный) и 5 (задний левый).

Игра начинается вводом мяча в игру при помощи подачи. В момент удара при подаче, в начале игры, все игроки на обеих сторонах площадки должны занимать позиции, соответствующие стартовой расстановке (кроме подающего игрока, который может занимать любую позицию за лицевой линией, в пределах зоны подачи). Это называется правилом расстановки. После удара на подаче игроки обеих команд могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и в свободной зоне (вся остальная площадь зала).

Если в момент подачи игроки (игрок) находится не в своей правильной позиции, то судьей фиксируется ошибка в расстановке и команда проигрывает очко.

Когда принимающая мяч команда получает право подавать, ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке (см. рисунок 3).

Например, подает команда 1. Команда 2 принимает мяч и совершает ошибку. В результате команда 1 выигрывает очко и все игроки в обеих командах остаются на своих местах. Команда 1 продолжает подавать. Команда 2 принимает мяч, разыгрывает и атакующим ударом перебивает его на сторону противника, добивая мяч до пола. В результате команда 2 выигрывает очко, получает право на подачу и все игроки команды 2 переходят на одну позицию по часовой стрелке: игрок зоны 2 переходит в зону 1, на подачу, игрок зоны 1 переходит в зону 6, игрок зоны 6 – в зону 5 и т.д. При этом игроки команды 1 остаются на своих местах до тех пор, пока не выиграют очко и вместе с ним право на подачу.

Более подробно о правилах расстановки можно прочитать здесь.

Перерывы и интервалы

Перерыв – это время между состоявшимся розыгрышем и свистком судьи для следующей подачи. Перерывами являются тайм-ауты и замены, которые запрашиваются тренером (в отсутствии тренера – капитаном команды) у судьи, когда мяч находится вне игры и до свистка судьи на подачу.

В каждой партии команда имеет право на 2 тайм-аута (перерыва), длительностью 30 секунд, а также на 6 прямых и 6 обратных замен (про замены см. здесь).

Интервал – это время между партиями. Все интервалы длятся три минуты.

Игровые действия

Мяч в игре

Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах площади перехода. Площадь перехода – это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом (см. рисунок 4):

снизу – верхним краем сетки;

по бокам – антеннами и их воображаемым продолжением;

Мяч считается «в площадке», если при контакте с полом любая часть мяча касается площадки, включая ограничительные линии (разметку).

Мяч считается «за» когда:

все части мяча, который контактирует с полом, находятся полностью за ограничительными линиями разметки;

он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

он касается ограничительных антенн (см. рисунок 2), шнуров, стоек;

он пересекает вертикальную плоскость сетки частично или полностью за пределами площади перехода;

он полностью пересекает нижнюю площадь под сеткой (см. рисунок 4).

При пересечении сетки мяч может касаться ее.

Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит трех ударов команды (про лимит трех ударов см. здесь).

Удары команды

Ударом называется любой контакт игрока с мячом во время игры.

Для возвращения мяча на сторону соперника команда может использовать максимум три удара (блок в эти три удара не входит). Если использовано более 3-х ударов, команда совершает ошибку «ЧЕТЫРЕ УДАРА».

Один игрок не может ударить мяч два раза подряд.

Характеристики удара

Мяч может касаться любой части тела.

Мяч не должен быть схвачен и/или брошен.

Мяч может касаться различных частей тела, при условии, что касания происходят одновременно. Исключения:

при блокировании последовательные касания могут быть совершены одним игроком или несколькими игроками, при условии, что касания происходят во время одного действия;

при первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания происходят во время одного действия.

Ошибки при ударе

ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата на сторону соперника.

ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.

ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок касается мяча дважды подряд, или мяч касается различных частей его/ее тела последовательно.

Подача

Подача – это введение мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

Первая подача в партии и порядок подачи

Команда, которая будет подавать первой в первой партии, а также в решающей пятой партии, определяется жеребьевкой. В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

После первой подачи в партии подающий игрок определяется следующим образом:

когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок, который подавал до этого, подает вновь;

когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Подавать будет игрок, который переходит с правой позиции передней линии (2) на правую позицию задней линии (1).

Выполнение подачи

Подача выполняется после разрешающего свистка судьи. На выполнение подачи игроку дается после свистка 8 секунд. Подача, выполненная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

Удар по мячу должен быть нанесен кистью или другой частью одной руки после того, как он подброшен или выпущен с руки (рук).

На выполнение подачи дается одна попытка, то есть мяч разрешается подбросить или выпустить только один раз.

В момент удара по мячу или отталкивания при подаче в прыжке подающий игрок не должен касаться площадки (в том числе лицевой линии) и поверхности пола за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может заступить за лицевую линию, или приземлиться за пределами зоны подачи, или на площадке.

Ошибки при подаче

Подающий игрок нарушает порядок подачи (не был выполнен переход, либо он был выполнен неправильно, и в результате подачу совершил не тот игрок).

Подача выполняется не правильно (мяч не подброшен, удар совершен не одной рукой, удар совершен после 8-ми секунд).

После подачи мяч касается игрока подающей команды, попадает в сетку, уходит «за» (что значит «за» см. здесь), или пересекает сетку за пределами площади перехода (что такое площадь перехода смотрите здесь).

Атакующий удар

Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок (что такое блок см. здесь), считаются атакующими ударами.

Ограничения атакующего удара

Игрок передней линии может завершать атакующий удар на любой высоте при условии, что контакт с мячом осуществлен на своей стороне площадки.

Игрок задней линии может завершать атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

при отталкивании для прыжка стопа (стопы) игрока не должны ни касаться линии атаки, ни переходить за нее (см. рис.1);

после своего удара игрок может приземляться в передней зоне.

Игрок задней линии может, также, завершать атакующий удар из передней зоны, если в момент касания часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

Игроку не разрешено завершать атакующий удар непосредственно после подачи СОПЕРНИКА, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Ошибки при атакующем ударе

Игрок ударяет по мячу на стороне противника.

Игрок направляет мяч «за».

Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки.

Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мяч находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.

Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки (кто такой Либеро см. здесь).

Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки, когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.

Блокированием является действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки, независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должна быть выше верхнего края сетки.

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.

Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта на блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча.

Первый удар после блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

Блокировать подачу соперника запрещается.

Ошибки блокирования

Блокирующий касается мяча на стороне СОПЕРНИКА до или одновременно с атакующим ударом соперника.

Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или участвует в состоявшемся блоке.

Блокирование подачи соперника.

Мяч от блока выходит «за».

Блокирование мяча в пространстве соперника за антенной.

Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.

Игрок у сетки

Перенос через сетку

При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара.

После атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, при условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства.

Проникновение под сеткой

Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает игре соперника.

Переход на площадку соперника через среднюю линию:

разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая-либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находится непосредственно над ней (проекция стопы касается средней линии);

разрешено касаться площадки соперника любой частью тела выше стоп, при условии, что это не мешает игре соперника.

Контакт с сеткой

Контакт игрока с сеткой между антеннами во время игрового действия с мячом является ошибкой. Игровое действие с мячом включает (среди прочего) отталкивание, удар (или попытку) и безопасное приземление в готовности к новому действию.

Игроки могут касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетку, при условии, что это не мешает игре.

Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, это не является ошибкой.

Ошибки игрока у сетки

Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

Игрок мешает игре соперника, проникая в пространство соперника под сеткой.

Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадку соперника.

Игрок Либеро

Назначение, экипировка и замещения Либеро

Каждая команда имеет право иметь в своем составе до двух специализированных защитных игроков Либеро (но на площадке может находиться только один). Его назначение – игра в защите. Для этого он может менять (замещать) любого игрока задней линии (обычно это центральный блокирующий, но может быть и любой другой игрок, слабо играющий в защите).

Игрок Либеро должен иметь форму, резко отличающуюся по цвету от формы остальных игроков команды (контрастную).

Замещения Либеро не считаются заменами (не входят в число разрешенных 6-ти прямых и 6-ти обратных замен). Они не ограничены, но должен быть состоявшийся розыгрыш между двумя замещениями Либеро. Например, Либеро заменил игрока 1, состоялся розыгрыш и затем игрок 1 опять вышел на площадку (вместо Либеро). После этого Либеро не может сразу выйти на площадку вместо игрока 2, а должен состояться розыгрыш. После розыгрыша Либеро вновь может выйти на площадку вместо любого игрока задней линии (в том числе и игрока 1).

Либеро и замещенный игрок могут выходить на площадку или покидать ее только через Зону Замещения Либеро (зона между линией атаки и лицевой линией со стороны размещения тренера и запасных игроков).

Действия, касающиеся Либеро

Либеро разрешено замещать любого игрока на задней линии.

Он/она ограничен играть как игрок задней линии, и ему не разрешено завершать атакующий удар из любого места, если в момент контакта мяч полностью выше верхнего края сетки.

Он/она не может подавать, блокировать или пытаться блокировать.

Игрок не может завершать атакующий удар, когда мяч полностью выше верхнего края сетки, если передачу на удар выполнял Либеро, находящийся в передней зоне, способом верхней передачи (нижней передачей можно). Мяч может быть атакован свободно, если Либеро выполняет то же самое действие за пределами своей передней зоны.

Если после прочтения статьи у Вас остались вопросы, то Вы можете задать их в комментариях, а также изучить официальные правила игры в волейболе в полной версии, которую можно скачать здесь.

Вы можете оценить статью по пятибалльной системе. Спасибо!

Источник

9. Состояния игры

9.1 Мяч в игре

Мяч находится в игре с момента удара при подаче, разрешенной первым судьей.

9.2 Мяч вне игры

Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одного из судей.

9.3 Мяч «в площадке»

Мяч считается «в площадке», когда он касается ее поверхности, включая ограничительные линии.

9.4 Мяч «за»

Мяч считается «за» когда:

9.4.1 часть мяча, которая касается пола, находится полностью за ограничительными линиями;

9.4.2 он касается предмета за пределами площадки, потолка или не участвующего в игре человека;

9.4.3 он касается антенн, шнуров, стоек или сетки за пределами боковых лент;

9.4.4 он пересекает вертикальную плоскость сетки, целиком или частично находясь за пределами плоскости перехода, кроме случая Правила 11.1.2;

9.4.5 он полностью пересекает плоскость под сеткой.

10. Игра мячом

Каждая команда должна играть в пределах ее собственного игрового поля и пространства (исключая Правило 11.1.2). Мяч может, тем не менее, быть возвращен в игру из-за пределов свободной зоны.

10.1 Удары (касания) команды

Команде дано право максимум на 3 удара (в дополнение к блокированию, Правило 15.4.1) для возвращения мяча. Если использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку «четыре удара».

Ударами команды считаются не только преднамеренные удары игроков, но, также, неумышленные соприкосновения с мячом.

10.1.1 Последовательные касания

Игрок не может ударить мяч два раза подряд (исключая Правила 10.2.3, 15.2 и 15.4.2).

10.1.2 Одновременные касания

Два или три игрока могут касаться мяча одновременно.

10.1.2.1 Когда два (три) партнера касаются мяча одновременно, то это считается как два (три) удара (исключая блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из них касается его, то засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой.

10.1.2.2 Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игре, то команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара.

Если такой мяч уходит «за», то это считается ошибкой команды на противоположной стороне.

10.1.2.3 Если одновременные соприкосновения двумя соперниками приводят к «захвату», то это является «обоюдной ошибкой») и розыгрыш повторяется.

10.1.3 Удар при поддержке

В пределах игрового поля игроку не разрешается использовать поддержку партнера по команде или любого устройства/предмета для того, чтобы дотянуться до мяча.

Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, или переход средней линии и т.д.) может быть остановлен или удержан партнером по команде.

10.2 Характеристики удара (касания)

10.2.1 Мяч может касаться любой части тела.

10.2.2 Мяч должен быть ударен, а не схвачен и/или брошен. Он может отскочить в любом направлении.

10.2.3 Мяч может касаться различных частей тела, только если соприкосновения происходят одновременно.

Исключения:

10.2.3.1 При блокировании последовательные соприкосновения могут быть сделаны одним или более блокирующим(ими), при условии, что соприкосновения состоялись во время одного действия;

10.2.3.2 При первом ударе команды мяч может касаться различных частей тела последовательно, при условии, что эти касания случаются во время одного действия.

10.3 Ошибки при игре мячом

10.3.1 Четыре удара: команда касается мяча 4 раза, чтобы вернуть его на сторону соперника;

10.3.2 Удар при поддержке: игрок пользуется поддержкой партнера по команде или любого устройства/предмета в пределах игрового поля для того, чтобы дотянуться до мяча;

10.3.3 Захват: игрок не ударяет мяч, и мяч оказывается захваченным и/или брошенным.

10.3.4 Двойное касание: игрок ударяет мяч дважды подряд или мяч касается различных частей его тела последовательно.

11. Мяч у сетки

11.1 Мяч, пересекающий сетку

11.1.1 Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в пределах плоскости перехода. Плоскость перехода — это часть вертикальной плоскости сетки, ограниченная следующим образом:

11.1.1.1 снизу — верхним краем сетки;

11.1.1.2 по бокам — антеннами и их воображаемым продолжением;

11.1.1.3 сверху — потолком.

11.1.2 Мяч, который пересек плоскость сетки в свободную зону соперника, полностью или частично через внешнее пространство, может быть возвращен, не нарушая правила 3-х касаний, и при условии, что:

11.1.2.1 не было касания площадки соперника игроком;

11.1.2.2 возвращаемый мяч вновь пересекает плоскость сетки полностью или частично через внешнее пространство на этой же стороне площадки.

Команда соперника не может препятствовать такому действию.

11.2 Мяч, касающийся сетки

При переходе через сетку мяч может касаться ее.

11.3 Мяч в сетке

11.3.1 Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если команда не нарушила правило 3-х касаний.

11.3.2 Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падение, то розыгрыш аннулируется и переигрывается.

12. Игрок у сетки

12.1 Перенос рук через сетку

12.1.1 При блокировании, блокирующий может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии, что он не мешает игре соперника, до или во время нападающего удара последнего.

12.1.2 Игроку разрешено переносить руку через сетку после атакующего удара, при условии, что сам удар был выполнен в пределах его собственного игрового пространства.

12.2 Проникновение под сеткой

12.2.1 Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это не мешает его игре.

12.2.2 Переход на площадку соперника через среднюю линию:

12.2.2.1 разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами) или кистью (кистями) при условии, что какая-нибудь часть переносимой стопы (стоп) или кисти (кистей) касается средней линии или находится прямо над ней.

12.2.2.2 запрещено касаться площадки соперника любой другой частью тела.

12.2.3 Игрок может заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры.

12.2.4 Игроки могут проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают его игре.

12.3 Соприкосновение с сеткой

12.3.1 Соприкосновение с сеткой или антенной не является ошибкой, исключая, когда игрок касается их во время игрового действия мячом или это мешает игре.

Некоторые игровые действия с мячом могут включать в себя такие действия, в которых игрок фактически не касается мяча.

12.3.2 После того как игрок ударил мяч, он может касаться стоек, шнуров или любого другого предмета за пределами общей длины сетки, при условии, что это не мешает игре.

12.3.3 Когда мяч попадает в сетку, которая по этой причине касается соперника, то это не является ошибкой.

12.4 Ошибки игрока у сетки

12.4.1 Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во время атакующего удара соперника.

12.4.2 Игрок проникает в пространство соперника под сеткой, мешая игре последнего.

12.4.3 Игрок проникает на площадку соперника.

12.4.4 Игрок касается сетки или антенны в о время его игрового действия мячом или мешает игре.

13. Подача

Подача — это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии, находящимся в зоне подачи.

13.1 Первая подача в партии

13.1.1 Первая подача в первой партии, как и в решающей партии (пятой), выполняется командой, выбравшей право на подачу по жеребьевке.

13.1.2 В других партиях первой подает команда, которая не подавала первой в предыдущей партии.

13.2 Порядок подачи

13.2.1 Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.

13.2.2 После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом:

13.2.2.1 когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его замена), который подавал до этого, подает вновь;

13.2.2.2 когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает право подавать, и ее игроки переходят до выполнения подачи. Игрок, который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задней линии, будет подавать.

13.3 Разрешение на подачу

Первый судья разрешает подачу после проверки того, что подающий владеет мячом и что команды готовы играть.

13.4 Выполнение подачи

13.4.1 Удар по мячу должен быть нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он будет подброшен или выпущен с руки (рук).

13.4.2 Разрешается только один раз подбросить мяч для подачи. Допускается перед подачей постукивание мячом и перемещение его в руках.

13.4.3 В момент удара по мячу при подаче или прыжка (подача в прыжке), подающий не должен касаться ни игровой площадки (включая лицевую линию), ни поверхности за пределами зоны подачи.

После удара подающий игрок может входить или приземляться за пределами зоны подачи или на игровой площадке.

13.4.4 Подающий должен нанести удар по мячу в течение 8 секунд после свистка первого судьи на подачу.

13.4.5 Подача, совершенная до свистка судьи, не засчитывается и повторяется.

13.5 Заслон

13.5.1 Игроки подающей команды не должны мешать принимающим игрокам соперника, с помощью индивидуального или группового заслона, видеть подающего или траекторию мяча.

13.5.2 Игрок или группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая или перемещаясь в стороны, во время выполнения подачи или образуют группу, с целью скрыть полет мяча.

13.6 Ошибки, совершенные во время подачи

13.6.1 Ошибки при подаче

Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находился в неправильной расстановке.

Подающий:

13.6.1.1 нарушает очередность подачи;

13.6.1.2 не выполняет подачу правильно.

13.6.2 Ошибки при подаче после удара по мячу

После правильного исполнения подачи, она становится ошибочной (если игрок не нарушает расстановку), если мяч:

13.6.2.1 касается игрока подающей команды или не пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через плоскость перехода;

13.6.2.2 выходит «за»;

13.6.2.3 проходит над заслоном.

13.7 Ошибки, совершенные после подачи и позиционные ошибки

13.7.1 Если подающий совершает ошибку при подаче (неправильное выполнение, нарушение очередности и т.д.), а соперник нарушает расстановку, то фиксируется и наказывается ошибка при подаче.

13.7.2 Если само выполнение подачи было правильным, но подача впоследствии становится ошибочной (выход «за», заслон и т.д.), то первой фиксируется и наказывается ошибка в расстановке игроков на приеме.

14. Атакующий удар

14.1 Атакующий удар

14.1.1 Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперника, исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами.

14.1.2 Как разновидность атакующего удара разрешается обман, при условии, что мяч не брошен и нет длительного сопровождения мяча рукой.

14.1.3 Атакующий удар завершается в момент, когда мяч полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или касается игрока соперника.

14.2 Ограничения при атакующем ударе

14.2.1 Игрок передней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте, при условии, что контакт с мячом осуществляется в пределах игрового пространства его команды (исключение Правило 14.2.4).

14.2.2 Игрок задней линии может выполнять атакующий удар на любой высоте с места, находящегося позади передней зоны:

14.2.2.1 при прыжке стопа (стопы) игрока не должны ни касаться, ни переходить за линию атаки.

14.2.2.2 после удара игрок может приземляться в пределах передней зоны.

14.2.3 Игрок задней линии может, также, завершить атакующий удар из передней зоны, если в момент касания любая часть мяча находится ниже верхнего края сетки.

14.2.4 Игроку не разрешено выполнять атакующий удар непосредственно после подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3 Ошибки при атакующем ударе

14.3.1 Игрок касается мяча в пределах игрового пространства противоположной команды.

14.3.2 Игрок направляет мяч «за».

14.3.3 Игрок задней линии завершает атакующий удар из передней зоны, и в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.4 Игрок завершает атакующий удар сразу с подачи соперника, когда мяч находится в передней зоне и полностью над верхним краем сетки.

14.3.5 Либеро завершает атакующий удар, если в момент удара мяч находится полностью над верхним краем сетки.

14.3.6 Игрок завершает атакующий удар выше верхнего края сетки, когда мяч был послан ему Либеро пальцами сверху из своей передней зоны.

15. Блок

15.1 Блокирование

15.1.1 Блокирование — это действие игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущего от соперника, осуществляемое выносом любой части тела блокирующих выше верхнего края сетки.

Только игрокам передней линии разрешено участвовать в состоявшемся блоке.

15.1.2 Попытка блока

Попытка блока — это действие по блокированию без касания мяча.

15.1.3 Состоявшийся блок

Блок считается состоявшимся, всякий раз, когда мяч задет блокирующим.

15.1.4 Коллективный блок

Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близко друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.

15.2 Касание мяча при блокировании

Последовательные (быстрые и продолжительные) касания могут происходить у одного или более блокирующих при условии, что эти касания сделаны во время одного действия.

15.3 Блок в пространстве соперника

При блокировании игрок может переносить кисти и руки по ту сторону сетки, при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касаться мяча на стороне соперника раньше, чем выполняется атакующий удар соперника.

15.4 Блок и касания команды

15.4.1 Касание на блоке не считается за касание команды. Следовательно, после касания на блоке команде предоставляется три касания для возвращения мяча.

15.4.2 Первое касание после блока может быть выполнено любым игроком, включая игрока, который касался мяча на блоке.

15.5 Блокирование подачи

Блокировать подачу соперника запрещается.

15.6 Ошибки при блокировании

15.6.1 Блокирующий касается мяча в пространстве соперника до или одновременно с атакующим ударом соперника.

15.6.2 Игрок задней линии или Либеро совершает блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке.

15.6.3 Блокирование подачи соперника.

15.6.4 Мяч от блока уходит «за».

15.6.5 Блокирование мяча в пространстве соперника за пределами антенн.

15.6.6 Попытка Либеро совершить индивидуальный или коллективный блок.

Оглавление

Введение

Основателем волейбола является Уильям Морган. В 1895 году в американском городе Холиок учитель физической культуры оборудовал местный спортивный зал для игры, в которой нужно было перебрасывать мяч через теннисную сетку, поднятую над паркетом.

Как и другие виды спорта, волейбол постоянно видоизменялся. Пересматривались не только полные правила игры, но и формат проведения матчей, размер площадки и численность состава команд.

История правил по волейболу

Первые правила для волейбола были придуманы тем же Уильямом Морганом. Изначально не было ограничения по количеству игроков на поле, принять участие могли все желающие.

Немного позже учитель презентовал новый свод правил, в которых появились партии (победа в партии наступает, если команда набирает 21 очко). Победные очки засчитывались только в случае, если команда набрала их на своей подаче, а первый промах при подаче мяча давал право на повторную попытку (как в теннисе).

Первые отголоски современного регламента проведения волейбольных матчей появились в 1915 году. Тогда каждый сет по международному формату игрался до 15 выигранных очков. Установили количество игроков на площадке для каждой команды – шесть спортсменов. Также в силу вступило правило «трех касаний», которые могут использовать команды при розыгрыше мяча на своей половине.

Правила волейбола кратко

Краткие правила выглядят так:

  • на площадке находятся две команды (по 6 человек в каждой);
  • у каждой команды есть по шесть замен в партии (в заявке на игру – 14 человек);
  • перед матчем жеребьевка определяет, какая из сторон будет на подаче;
  • подающая команда вводит мяч ударом на сторону соперника. Игра продолжается до того момента, пока одной из команд не удастся выиграть очко;
  • когда принимающая команда выиграла розыгрыш, право подачи переходит к ней и все ее игроки на площадке двигаются по часовой стрелке на одну позицию.

Волейбольная площадка

Площадка для волейбола должна быть выполнена из однородного твердого материала. Появление на ней изгибов, впадин, трещин или вмятин недопустимо. Официальный размер волейбольного поля – 9 метров в ширину и 18 метров в длину. Команда в волейболе находится на своей половине, которая имеет форму квадрата размером 9×9 метров.

Ровно по центру поля проходит средняя линия, над которой натянута волейбольная сетка. В женских турнирах высота сетки составляет 2 метра 24 сантиметра, в мужских – 2 метра 43 сантиметра. Стойки, на которые вешается сетка, располагаются на расстоянии одного метра от боковых линий. Их высота – 2 метра 55 сантиметров.

Антенна представляет собой гибкий стержень длиной 1,8 м и диаметром 10 мм, сделанный из стекловолокна или подобного ему материала. Две антенны прикрепляются с внешнего края ограничительных лент и расположены на противоположных сторонах сетки.

Минимальная высота потолка волейбольного поля – семь метров. Если мы говорим о международных соревнованиях, то минимальный порог – 12,5 метра.

Покрытие для волейбольного поля может быть из дерева, теннисита, пластика, песка и даже земли. Все современные залы используют покрытие из резиновой или каучуковой крошки, которое соответствует необходимым стандартам и является полностью бесшовным.

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Разметка волейбольной площадки

Существуют регламентированные требования к линиям разметки волейбольного поля:

  1. Цвет линии должен отличаться от цвета пола. Палитра для выбора – светлая.
  2. Ширина линии – 5 сантиметров.
  3. Для соревнований под эгидой ФИВБ все линии должны быть белого цвета.

В разметке волейбольного поля 7 линий:

  • четыре ограничительные линии;
  • одна средняя линия;
  • две линии атаки.

Ограничительные линии

Обозначают границы волейбольной площадки четыре линии – две лицевые и две боковые. Они входят в размеры игрового поля.

Средняя линия

Средняя линия проходит под сеткой и разделяет площадку на две равные половины. Она наносится от одной боковой линии до другой; длина – 9 метров.

Линии атаки

Ограничивают переднюю зону. Расстояние от оси средней линии до заднего края линии атаки составляет три метра.

Ограничительная линия тренера

Ограничительная линия тренера – это линия, параллельная боковой и находящаяся от нее на расстоянии 1 метр 75 сантиметров. Нарисована пунктиром и продолжается от линии атаки до лицевой линии волейбольного поля.

Эта линия обязательно должна быть нанесена на волейбольной площадке, где проходят официальные международные турниры. Она ограничивает зону, в которой может находиться главный тренер команды по ходу матча.

Зоны и места

Зоны и места волейбольной площадки

Зоны и места волейбольной площадки

Волейбольное поле делится на следующие зоны:

  1. Передняя зона – ограничивается осью средней линии и задним краем линии атаки. Эта зона на волейбольной площадке простирается до конца свободной зоны.
  2. Зона подачи – это участок шириной 9 м, который располагается за лицевой линией. Ограничивается двумя короткими линиями, входящими в зону подачи. Продолжается до конца свободной зоны.
  3. Зона замены – простирается вплоть до стола секретаря и ограничивается продолжением двух линий атаки.
  4. Зона замещения либеро – располагается на стороне скамеек команд и является частью свободной зоны. Ограничивают ее продолжение линии атаки и лицевая линия.
  5. Место разминки – находится в обоих углах площадки, но строго за пределами свободной зоны. Оборудуется таким образом, чтобы не мешать обзору зрителей. Размер места разминки – 3х3 метра. Оно обязательно должно быть на мировых турнирах, проходящих под эгидой ФИВБ.
  6. Место удаленных – располагается в контрольной зоне. Должно быть оборудовано двумя стульями. Размер этой зоны – 1х1 метр.

Смысл и цель игры

Основная цель игры в волейболе – любым разрешенным правилами ударом перебить мяч через сетку, чтобы он коснулся площадки соперника. Для победы в партии команде нужно набрать 25 очков. Если счет 24:24, сет будет идти до того момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Для победы в матче команде нужно выиграть три сета. Если встреча переходит в пятую партию, то она идет до 15 очков с обязательным условием: преимущество одной из команд как минимум в два очка.

Волейбольный мяч

В официальных правилах игры, утвержденных Международной федерацией волейбола (FIVB), четко обозначено, что волейбольный мяч должен быть сферической формы, окружностью 65-67 сантиметров и изготовлен из композитной кожи.

Игроки

Десять лет назад не было позиций и ролей, поэтому игрок должен был уметь делать на площадке все. Сейчас ситуация полностью изменилась и стало гораздо больше волейбольных амплуа, т.е. ролей спортсменов на площадке. По мнению многих тренеров, амплуа игрока проявляется к возрасту 16-17 лет. Все зависит от физических и антропометрических данных.

Позиции

Позиции волейболистов на игровой площадке

Позиции волейболистов на игровой площадке

Разобраться в позициях волейболистов на площадке вам поможет изображение выше. Номер цифры обозначает зону, с которой проводится атака. В волейболе выделяются следующие позиции:

  1. Диагональный. Специализируется на блокировке и атаке с 4-й зоны. Как правило, такие игроки очень прыгучи и выделяются высоким ростом. Часто диагональный располагается в первой зоне, помогая связующему.
  2. Связующий. Концентрируется на том, чтобы отдать передачу на атакующего игрока. В защите помогает на блоке. Расположение игрока – вторая и третья зоны.
  3. Либеро. Находится на площадке в первой, пятой и шестой зонах. Концентрируется на игре в защите и на приеме. В атаках активного участия либеро не принимает. Его главная задача – постараться довести мяч максимально удобно до связующего. У такого типа игроков всегда специфическая форма, которая выделяет его среди всей команды. В редких ситуациях либеро может выполнять роль связующего.
  4. Центральный блокирующий. На приеме этот игрок не задействуется. Волейболист такого амплуа концентрируется на силовой подаче и атаке первым темпом, а в обороне – на блоке. После ввода мяча в игру он может поменяться местами с либеро.
  5. Доигровщик. Универсальный игрок, который принимает непосредственное участие в атаке, защите и приеме. Территориальное расположение доигровщика – это первая, четвертая и пятая зоны. Эти игроки помогают либеро в обороне отдать хорошую передачу связующему игроку. В любой команде должно быть не менее двух доигровщиков.

Замены

Замена в волейболе требует разрешения судьи. Всех игроков, кроме либеро, можно менять. Особенности замен:

  1. В каждой партии у команды есть шесть замен.
  2. Тот игрок, который был заменен, может вернуться в игру, но только на позицию заменившего его игрока. Это возможно один раз в партии.
  3. Исключительная замена: в случае травмы игрока есть возможность его заменить.
  4. В случае проведения неправильной замены или замены без разрешения судьи команда наказывается – сопернику присуждается одно очко.

Состав команд

Каждая команда может заявить на игру до 14 волейболистов. Помимо игроков, должен присутствовать тренер, помощник тренера, врач и массажист (это может быть один человек). Все вышеперечисленные члены команды должны быть зарегистрированы в протоколе. Без этого они не могут находиться на волейбольной площадке.

Экипировка

Волейболист не может выйти на матч без специальной экипировки, соответствующей регламенту дисциплины. В нее входят:

  • носки;
  • трусы;
  • футболка;
  • обувь с резиновой подошвой без каблуков (кроссовки);
  • специальный костюм для разминки в холодную погоду;
  • очки или контактные линзы (при необходимости);
  • наколенники, напульсники или любые другие защитные приспособления. Они должны быть нейтральные, лучше всего – под цвет формы или же черные, или белые.

Согласно международным правилам, форма либеро должна отличаться от формы команды.

Нумерация на футболке

В волейболе допускаются номера от 0 до 99. Номер может располагаться по центру спины или груди. Минимальная высота номера на груди – 15 сантиметров, на спине – 20 сантиметров. Ширина контура цифры составляет 2 сантиметра. Капитана команды можно узнать по специальной полоске под номером.

Читайте также:

  • Ставки на волейбол – анализ всех тонкостей заключения пари на волейбол
  • Особенности ставок на волейбол
  • Ставки на волейбол от Тимура Хайруллина – интервью на «РБ»
  • Ставки на тотал в волейболе
  • Бесплатные прогнозы и ставки на волейбол

Игра с мячом

Команда может совершать контакт с мячом, соблюдая границы игрового поля. Несмотря на это, есть возможность вернуть мяч из-за пределов собственной зоны до момента его контакта с полом.

Игрок не может пробивать мяч два раза подряд. Есть свои исключения, но это – большая редкость. Даже три игрока могут касаться мяча одновременно. Это происходит чаще всего при блокировании или во время борьбы у сетки.

Ударом команды является любой контакт игрока с мячом. Во время одной атаки у команды есть право на три удара, чтобы перевести мяч на сторону оппонента. Блокирование не считается ударом.

Удар при поддержке партнера или любого предмета запрещен. Но, с другой стороны, есть четкое правило: если игрок близок к переходу средней линии или касанию сетки, он может быть удержан или остановлен партнером по команде.

В волейболе есть четыре случая, когда первое касание команды рассматривается как игровое действие: прием подачи, прием атакующего удара оппонента, касание отскочившего мяча от своего блока, касание мяча от отскочившего блока соперника.

В правилах прописано, что одновременно мяча могут касаться два и даже три игрока, но каждое касание мяча партнерами по команде засчитывается как отдельный удар. Исключением является только блокирование атаки соперника. Если два оппонента касаются мяча над сеткой и происходит длительный контакт с мячом, то розыгрыш продолжается.

Основные ошибки при игре с мячом следующие:

  • четыре касания до момента перевода мяча на сторону соперника;
  • удар при поддержке партнера или любого другого предмета;
  • мяч при ударе не отскочил от площадки. Мяч при атаке был сброшен или схвачен волейболистом с помощью захвата;
  • игрок касается мяча два раза подряд (это относится к касанию любой частью тела).

Подача

Первая подача в матче определяется жеребьевкой. Выполняет ее та команда, которая выиграет жребий и выберет подачу. В каждой последующей партии подает та команда, которая не вводила мяч в игру в последнем розыгрыше предыдущего сета. Если подающей команде удалось выиграть розыгрыш, она продолжает вводить мяч в игру.

Различают шесть основных типов подачи:

  • силовая – мощный ввод мяча в игру с целью создать трудности команде соперника на приеме. В мужском волейболе скорость полета мяча превышает отметку в 110 км/ч (рекордная скорость – 132 км/ч). По технике такая подача довольно сложная. При ее выполнении вероятность допустить ошибку, а именно – не направить мяч в зону оппонента, довольна высока;
  • нижняя – самый простой в техническом исполнении ввод мяча в игру. В профессиональном волейболе не используется;
  • верхняя – гораздо более сложный ввод мяча в игру, по сравнению с нижней подачей. Основная цель – направить мяч как можно сильнее, чтобы заставить соперника ошибиться на приеме;
  • боковая – технический элемент, схожий с нижней подачей. Игрок наносит удар по мячу сбоку, используя нижний подброс под углом 40-50 градусов к корпусу;
  • планирующая – достаточно сложный в исполнении элемент: в процессе полета мяч непредсказуемо меняет траекторию. Это может застать соперника врасплох или же заметно усложнить прием;
  • крученая – подвид верхней подачи. Удар по мячу наносится по левой или правой его части, что создает вращение. Принять такую подачу непросто, так как отскок мяча может быть весьма неожиданный.

Атакующий удар

Атакующий удар в волейболе считается завершенным только тогда, когда мяч был задет игроком команды-оппонента. К такому типу ударов можно отнести любые действия, благодаря которым мяч отправился на сторону соперника. Блок и подача в этом случае исключаются.

Виды атакующих ударов в волейболе:

  • скидка – особый технический ход, который позволяет застать оппонента врасплох или же сбить его с заданного ритма. Такой удар нарушает игровую схему соперника;
  • сильный удар – мощный и акцентированный удар после передачи связующего игрока;
  • прямое нападение – атака проводится центральным блокирующим или доигровщиком с небольшого разбега и высокого прыжка;
  • боковое нападение – выполняется выпрямленной рукой с высокого прыжка.

Блокировка

Блокировать мяч могут игроки передней линии. Блокировка в волейболе – это вынос любой части тела выше верхнего края сетки. Если мяч был задет одним из игроков, который участвовал в блоке, то блок считается состоявшимся.

В пространстве соперника блокирование допускается. Можно переносить руку на сторону оппонента, но это не должно мешать его игре.

Касаться мяча на чужой половине до его контакта с принимающей стороной запрещено.

Блокировка в волейболе

Блокировка в волейболе

Пас

Правила паса в волейболе следующие:

  • руки находятся надо лбом, а локти и колени согнуты;
  • в момент контакта рук с мячом корпус должен выпрямиться;
  • верхний пас, как правило, выполняет связующий игрок.

Неправильная постановка рук во время паса может привести к серьезным травмам (вывихам, переломам).

Игра возле сетки

В волейболе игра возле сетки имеет свои особенности и правила:

  1. Мяч должен пролететь над сеткой и приземлиться в площади игрового поля команды соперника.
  2. При ударе мяч может касаться сетки.
  3. Если мяч попал в сетку, то его можно оставить в игре. Важно не забывать, что правило трех ударов от команды продолжает действовать. Если при ударе сетка порвалась или слетела – результат розыгрыша аннулируется.

Проникновение игрока под сеткой

Согласно правилам волейбола, игрок может проникать в пространство соперника под сеткой, но при этом соблюдать правило – не мешать оппоненту разыгрывать мяч.

Перенос мяча

При игре на блоке игрок может касаться мяча, находясь на другой половине площадки. Важно, чтобы он не мешал розыгрышу мяча.

Касание сетки рукой

Есть несколько правил, которые стоит запомнить:

  1. Контакт руки игрока и сетки между антеннами во время розыгрыша мяча – это ошибка, и очко заработает команда соперника.
  2. Если мяч попал в сетку и коснулся руки игрока соперника, это не ошибка и розыгрыш будет продолжен.
  3. Игрок может рукой касаться антенны, стойки и шнуров на сетке, если это не будет мешать проведению розыгрыша.

Ошибки игры возле сетки

Ошибки игрока у сетки могут быть следующими:

  • касание оппонента на его половине поля до или во время нанесения удара;
  • нахождение на половине соперника под сеткой, мешающее проведению розыгрыша;
  • заступ стопой на сторону противника;
  • касание любой части сетки, влияющее на ход розыгрыша;
  • использование антенны или сетки в качестве элемента опоры;
  • использование сетки для получения несправедливого преимущества.

Перерывы, тайм-ауты в игре

Для запроса тайм-аута необходимо показать общепринятый жест. Тайм-аут можно брать в любое время, кроме тех моментов, когда розыгрыш мяча уже начался.

Что нужно знать о тайм-аутах:

  1. Длина тайм-аута – 30 секунд.
  2. На официальных турнирах, когда одной из команд удается набрать 8 и 16 очков, запускается технический тайм-аут. Его длительность – 1 минута.
  3. В одном сете у команды есть два тайм-аута.
  4. В пятой партии у команды есть только один тайм-аут.
  5. Во время тайм-аута все игроки, которые находились на площадке, должны переместиться в свободную зону.

Смена сторон

После каждого сета команды должны меняться сторонами. Исключением из правил является пятая партия. Перед ее началом расположение остается прежним. В пятом сете смена сторон осуществляется, когда одна из команд набирает восемь очков. Позиции игроков на площадке сохраняются. Если по невнимательности судейской бригады смена сторон не была произведена, то ее осуществляют в момент выявления ошибки.

Судейская бригада

На каждом официальном волейбольном матче работает судейская бригада. В ее составе:

  1. Первый и второй судья.
  2. Секретарь.
  3. Помощник секретаря.
  4. Четыре линейных судьи.
  5. Резервный судья.
  6. Судья видеопросмотра.

Дополнительно на матч могут быть назначены информатор (диктор) и оператор, отвечающий за работу электронного табло.

Первый судья

Первый судья является главным на волейбольном матче. Располагается на судейской вышке, которая находится у одного из концов сетки. Его задача – руководить матчем и всей судейской бригадой. Он может отменять решения любого судьи, но только в том случае, если они являются ошибочными.

Второй судья

Второй судья – помощник первого судьи. Он располагается возле стойки волейбольной площадки, лицом к главному судье. В его обязанности входит сообщение о нарушениях без задействования свистка. Наблюдает за действиями секретарей. Контролирует число тайм-аутов.

Линейные судьи

В волейболе четыре линейных судьи. Они располагаются в свободной зоне в каждом углу площадки. Расстояние от угла каждый судья выбирает сам (по регламенту это 1-3 метра).

Жесты судей

Официальные жесты судей в волейболе

Официальные жесты судей в волейболе

У волейбольного судьи есть целая масса жестов. Поговорим о каждом из них:

  1. Подающая команда – движением руки показывает сторону соперника, который должен вводить мяч в игру.
  2. Смена стороны – предплечья подняты вверх и поворачиваются вокруг корпуса.
  3. Тайм-аут – расположение ладоней в форме буквы Т, затем рука указывает на команду, запрашивающую перерыв.
  4. Замена – круговые движения предплечьями.
  5. Предупреждение за нарушение правил – предъявление желтой карточки.
  6. Предупреждение за грубое нарушение правил – предъявление красной карточки.
  7. Неподобающее поведение на волейбольной площадке – предъявление желтой и красной карточки одновременно. Игрок удаляется.
  8. Дисквалификация – показание отдельно желтой, а потом красной карточки.
  9. Конец матча или партии – руки скрещены, ладони при этом располагаются перед грудью.
  10. Мяч в площадке – направление руки в район покрытия волейбольной площадки (пола).
  11. Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса.
    Мяч за пределами площадки – поднятые вверх руки с открытыми ладонями, направленными в сторону корпуса
  12. Четыре удара – 4 пальца, поднятые вверх.

Предупреждения и санкции в игре

Предупреждения в волейболе делятся на три категории.

  1. Неспортивное поведение. Наказывается устным предупреждением или желтой карточкой. Санкции на игрока или тренера при этом не накладываются.
  2. Грубое поведение. Наказывается красной карточкой. Подача переходит команде соперника, и она получает дополнительное очко. Повторное нарушение наказывается красной и желтой карточкой одновременно, что приводит к удалению игрока. Он должен находиться в месте для удаленных игроков. Третье нарушение одним игроком приводит к дисквалификации: он должен покинуть площадку до завершения поединка.
  3. Агрессия. В этом случае игрок наказывается дисквалификацией и должен незамедлительно покинуть площадку.

Санкции за задержку игры в волейболе следующие:

  1. Первая задержка наказывается предупреждением. Игрок получает желтую карточку — и игра продолжается.
  2. Вторая задержка в партии наказывается красной карточкой. Соперник получает дополнительное очко — и подача переходит к нему.

Заключение

Волейбол может показаться простой игрой только на первый взгляд. В этой дисциплине есть масса тонкостей и нюансов, но разобраться в них вполне возможно. Стоит начать с внимательного изучения правил и параллельного просмотра матчей. Это позволит не только грамотно оценивать действия судейской бригады, но и точнее анализировать действия игроков в тот или иной момент розыгрыша.

Ответы на частые вопросы

Как сильно отличаются современные правила игры в волейбол от самых первых правил?

Первые правила в волейболе появились в 1895 году. Базово они мало чем отличаются от действующих. В современных правилах волейбола появилось гораздо больше тонкостей, но общая суть игры не изменилась.

Есть ли отличие в правилах женского волейбола от мужского?

Различий в правилах в мужском и женском волейболе нет (кроме высоты установки сетки).

Где можно посмотреть официальные правила по волейболу?

Официальные правила по волейболу можно прочитать по этой ссылке.

Когда партия считается выигранной?

Как только одна из команд набрала 25 очков. Если счет в партии 24:24, игра будет вестись до преимущества одной из команд в два очка. Пятая партия идет до 15 очков, при условии счета 14:14 матч также будет продолжен до момента, пока одной из команд не удастся получить преимущество в два очка.

Можно ли отбивать мяч ногой?

Да, это разрешено правилами, но мяч должен быть отбит в одно касание.

Сколько тайм-аутов может взять одна команда за всю игру?

В каждом сете у команды есть два тайм-аута. В пятой партии количество тайм-аутов уменьшается до одного.

Игрок у сетки в волейболе: перенос через сетку, проникновение под сеткой, контакт с сеткой, распространенные ошибки

Перенос через сетку

Блокируя нападающих, спортсмены имеют право взаимодействовать с мячом, когда он находится с противоположной стороны сетки, но при условии, что таким образом они не будут помехой для атакующего.

Во время атаки игрок может вытянуть руку в зону противника (над сеткой), если состоявшийся до этого контакт не выходил за пределы площади его команды.

Проникновение под сеткой

Спортсмены имеют право под сеткой оказываться в зоне противника, если подобные действия не препятствуют игре соперников. Имеются следующие требования:

  • Спортсмены могут касаться площадки противника ногой (стопой) только при условии, что какая-то часть этой ноги находится на средней линии;
  • Игрокам разрешается взаимодействовать любой частью тела с площадкой соперника, но только если это никоим образом не мешает игре представителей этой команды;
  • Заступать на территорию другой команды разрешается только после того, как судья официально объявит о том, что мяч находится вне игры.

Очевидно, что и в свободную зону игроки любой команды имеют право проникать исключительно при условии, что их действия не создают помеху для игроков команды-соперника.

Контакт с сеткой

Очень важно помнить, что если спортсмен каким-либо образом взаимодействует (контактирует) с сеткой непосредственно во время игровых действий с мячом (например, попытки удара, отталкивания и т. п.), судья имеет право признать это ошибкой и назначить соответствующий штраф. При этом, если такое действие не мешает ходу матча, игрокам разрешается прикасаться к сетке, шнурам и прочим предметам, находящимся за антеннами.

Если в результате каких-либо игровых действий с мячом он попадает в сетку, которая в результате касается одного из игроков противоположной команды, штраф не назначается, так как ошибкой данная ситуация не считается.

Ошибки игрока у сетки

Ошибочными считаются следующие действия игрока:

  • Касание игроком мяча или спортсмена команды-соперника на его территории во время выполнения им атаки;
  • Создание помехи для противника, обусловленное проникновением на его территорию через пространство под сеткой;
  • Полный переход стопы или стоп игрока на территорию другой команды;
  • Спортсмен мешает нормальному ходу матча следующими способами:
  • Выполняя игровые действия с мячом, касается сетки;
  • Опирается на антенны или сетку с целью сохранения равновесия;
  • Использует касание, чтобы создать преимущество для своей команды;
  • Тем или иным способом мешает сопернику успешно играть в мяч;
  • Держится непосредственно за сетку.

Если спортсмен находится на небольшом расстоянии от мяча и/или совершает попытку совершения игровых действий с мячом, считается, что он принимает участие в игре с мячом, даже если сам игрок с ним не взаимодействует напрямую.

Важно: ошибка не засчитывается, если спортсмен касается части сетки за антенной.

� ��������� ����� �� ����� ���� ������ ��������� ������� �������. ������ ����� ����������� ���������, ��-�� ���� ��� ������� ������������ �������� � ��������� ������ ������� ��������.

��������� �������� ��������� ������ ������.
www.fivb.org/EN/Refereeing-R…_v8_20130812.pdf
����������� ������������ ������� 2013-2016

8.3 ��� «� ��������»
��� ��������� «� ��������», ����� �� �������� ����������� ������� ��������, ������� ��������������� �����.

8.4 ��� «��»
8.4.1 ����� ����, ������� �������� ����, ��������� ��������� �� ���������������� �������;

11.1 ������� ����� �����
11.1.1 ��� ������������ ����� ����� �������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��/��� �� ������ ���� ��������� �� ��� �� ����� ��� ���������� �����.

11.1.2 ����� ���������� ����� ������ ��������� ���������� ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ������� ��������� � �������� ���/�� ������������ �������� ������������.

11.2 ������������� ��� ������
11.2.2.1 ��������� �������� �������� ��������� ������ (�������), ��� ������� ��� �����-���� ����� ����������� ����� (����) �������� ������� ����� ��� ��������� ��������������� ��� ���;

11.2.2.2 ��������� �������� �������� ��������� ����� ������ ���� ���� ����, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������. (�� ���� ���� ���������� / ��������� �� �������� ��������� ���������!!!!, ����� ������� �� ���������� ������)

11.2.4 ������ ����� ��������� � ��������� ���� ���������, ��� ������� ��� ��� �� ������ ���� ���������.

11.4 ������ ������ � �����
11.4.1 ����� �������� ���� ��� ��������� � ������������ ��������� �� ��� �� ����� ���������� ����� ���������.

11.4.3 ����� (�����) ������ ��������� ��������� �� �������� ���������.

12.5.1 ������ �������� ������� �� ������ �������������� ��� ��������� �������� ������ ����� ���������� ������ ��������� � ���������� ������ ����.

13.2.3 ����� ������ ����� �����, �����, ��������� ��������� ���� �� �������� ����, ���� � ������ �������, �� ������� ����, ����� ���� ��������� ���� �������� ���� �����.

14.1 ������������

14.1.1 ������������ �������� ��������� ������� ������ ����� ��� ��������� ����, ������� �� ���������, �������������� ������� ����� ����� ���� ���� �������� ���� �����, ���������� �� ������ �������� � �����. ������ ������� �������� ����� ��������� ����������� � ������������ �����, � � ������ �������� � ����� ����� ���� ������ ���� ���� �������� ���� �����.

14.3 ������������ � ������������ ���������

��� ������������ ����� ����� ���������� ����� � ���� �� ������ ������� �����, ��� ������� ��� ��� �������� �� ������ ���� ���������. ���, �� ��������� �������� ���� �� ������� ��������� ������, ��� ���������� �������� ��������� ����.

14.5 ������������ ������

����������� ������ ��������� ���������.

14.6 ������ ������������
14.6.1 ����������� �������� ���� � ������������ ��������� �� ��� ������������ � ��������� ������ ���������.

Спорный мяч (баскетбол)

  • Спорный мяч (англ. jump ball) — вбрасывание баскетбольного мяча в начале игры или после спорной ситуации после остановки игры свистком судьи. Отсчёт чистого времени матча начинается именно с момента вбрасывания мяча в центральном круге площадки судьёй.

    Спорный мяч разыгрывается между двумя игроками противоположных команд. Каждый из спорящих становится в той половине круга, которая ближе к его корзине, при этом одна нога игрока должна находиться в непосредственной близости от центральной линии. Судья подбрасывает мяч вертикально вверх так, чтобы спорящие не могли в прыжке достать его в высшей точке, и так, чтобы он падал между ними. Мяча должны коснуться один или оба спорящих лишь после достижения им высшей точки. Если мяч достигнет пола без касания по крайней мере одного из спорящих, судья должен повторить бросок. Никто из спорящих не может оставить своего места прежде, чем коснется мяча кто-либо из них двоих или оба. Любой из спорящих может коснуться мяча только дважды. В третий раз это возможно лишь тогда, когда мяч коснется одного из восьми остальных игроков, пола, корзины или щита.

    Команда, которая проиграла стартовое вбрасывание, имеет право на следующее владение. При спорной ситуации, она будет вбрасывать мяч из аута, при последующем спорным или начале следующей четверти — будет вбрасывать уже первая команда. Раньше спорный мяч вбрасывался судьёй при каждой спорной ситуации, как и в начале матча, только мяч вбрасывали на линии штрафной той половины поля где произошла спорная ситуация, теперь это правило отменили и мяч вбрасывается из аута одной из команд по очередности владения.

    Мяч объявляется спорным, когда:

    * два игрока противоположных команд держат одну или обе руки на мяче настолько крепко, что ни один из них не может овладеть мячом без применения грубости;

    * мяч выходит за пределы площадки от одновременного касания его двух игроков противоположных команд;

    * судья сомневается, кто из игроков последним коснулся мяча;

    * судьи не пришли к общему решению;

    мяч застревает на кольце.В зависимости от ситуации спорный мяч может разыгрываться или между непосредственными участниками «спора», или между двумя любыми игроками команд-соперниц. Игрок, участвующий в розыгрыше спорного мяча, не может быть заменен.

Источник: Википедия

Связанные понятия

Правило 8 Правила игры в футбол определяет процедуру начала игры и её возобновления после забитых мячей, завершения каждого из таймов основного и дополнительного времени или после остановки игры по причинам, не предусмотренным Правилами.

Пионербол — подвижная игра с мячом, схожая по правилам с волейболом. Зародилась в СССР в 1930-х годах и предназначалась, прежде всего, для детей школьного возраста (пионеров).

Хёрлинг (англ. hurling, ирл. iománaíocht, iomáint) — командный вид спорта кельтского происхождения. В хёрлинг играют деревянными клюшками и мячом. Распространён преимущественно в Ирландии. Также в хёрлинг играют в Великобритании, Северной Америке, Новой Зеландии, Южной Африке и Аргентине.

Правило 15 Правил игры в футбол регламентирует процедуру возобновления игры после того, как мяч покинул поле через боковую линию.

Подробнее: Вбрасывание мяча (футбол)

Рашбол (от англ. rush — натиск, штурм; ball — мяч: rushball, «быстрый мяч») — командный вид спорта, в котором целью является забить мяч в ворота соперника ногами или другими частями тела (кроме рук) бо́льшее, чем команда соперника, количество раз.

Офсайд (англ. Offside) или положение вне игры — правило в футболе, регби и хоккее с шайбой, определяющее позицию нападающего игрока по отношению к игрокам обороняющейся команды как недопустимую и останавливающее атаку на ворота противника. Решения о наличии положения вне игры принимаются боковыми ассистентами арбитра.

Первый свод правил игры в хоккей с мячом был издан в 1891 году при создании в Англии Национальной ассоциации бенди. В 1897 году в России появляется собственный вариант правил, разработанный Петром Москвиным. К 1907 году свой вариант правил игры был принят в Швеции. К середине XX века в действии оставались российский (использовавшийся в СССР) и шведский (применявшийся в Швеции, Финляндии и Норвегии) варианты правил. В 1955 году два варианта были полностью унифицированы и эта версия используется во…

Стритбол появился в США в 1950-х годах в бедных городских кварталах. От обычного баскетбола отличается количеством игроков — их 3, и зоной игры — половиной баскетбольного игрового поля.

Бейсбо́л (англ. baseball, от base — «база, основание» и ball — «мяч») — командная спортивная игра с бейсбольным мячом и битой. В состязаниях участвуют две команды по девять игроков каждая.

Велобол — командная игра с мячом велосипедами, как правило, колесом. Наиболее распространенным типом велобола является игра в зале между 2 командами из 2 игроков. Другие разновидности велобола различаются по количеству игроков в команде: 5 или 6 человек.

Правила игры во флорбол устанавливаются Международной федерацией флорбола. Изменения в правила вносятся каждые четыре года на основе многоступенчатой системы тестирования и согласования. Действующая редакция была утверждена в 2010 году.

Врата́рь (также голкипер от англ. goalkeeper) — игрок в футболе, защищающий ворота. Основная цель — не давать игрокам команды-соперника забить гол. Чаще всего играет вблизи ворот, в т. н. штрафной площади.

Задержка игры (англ. Delay of game) — действия спортивной команды или спортсмена, направленные на затягивание соревнования с целью сохранения своего преимущества и доведения его до победного конца. Зачастую в игровых видах спорта это классифицируется как нарушение, если команда совершает такие действия дольше допустимого времени, и наказывается каким-либо штрафом. Встречается в американском футболе, канадском футболе, хоккее с шайбой и обычном футболе. Подвид задержки игры — затяжка времени.

Аут в баскетболе (англ. out of bounds, дословно — за границами, по-русски — вне игры) — указание на местоположение игрока или мяча за пределами баскетбольной площадки.

Американский футбол, известный в США как футбол — контактный командный вид спорта. В нём принимают участие две команды, по одиннадцать игроков с каждой стороны, играют овальным мячом на прямоугольном поле, длиной 120 ярдов (109,728 метра), из них 100 ярдов (~91,45 метров) — игровая зона и по 10 крайних ярдов — очковые зоны команд (англ. end zone) и шириной 53,3 ярда (48,738 метра) с воротами в виде рогатки на обоих концах. Команда должна владеть мячом для продвижения его в очковую зону, неся или…

Фол последней надежды — в спорте: умышленное нарушение, направленное на срыв явно результативной атаки.

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне…

Пляжный гандбол (англ. Beach handball) — командная игра с мячом, проводимая на песчаных пляжах. Соревнования по пляжному гандболу организуются для мужских, женских и смешанных команд. Чемпионаты мира проходят с 2004 года, чемпионаты Европы — с 2000 года.

Хоккей на траве — командный вид спорта (по одиннадцать человек в каждой команде), в который играют две команды, используя клюшку и мяч. Организацией соревнований занимается Международная федерация хоккея на траве (фр. Fédération Internationale de Hockey, FIH). В Международную федерацию хоккея входят более 126 стран.

Вратарь отличается от других игроков своей команды по роли. Он или она обладает некоторыми преимуществами и ограничениями, несвойственные прочим игрокам своей команды.

Слэмбол (англ. Slamball) — командный вид спорта, созданный на базе баскетбола, игра с мячом. Очки в нём также зачисляются после попадания мяча в корзину команды-соперника, но система их начисления изменена. Главное же отличие состоит в покрытии: вместо паркета используются батуты, помогающие спортсменам набрать необходимую высоту для слэм-данков. Правила допускают определённый силовой контакт (в отличие от баскетбола), команды состоят из 4-х игроков.

«Пена́льти» или «Оди́ннадцатиметро́вый удар» — в футболе специально назначаемый в качестве штрафа или наказания удар по воротам, защищаемым только вратарём, с расстояния 11 метров (в странах, использующих английскую систему измерений — 12 ярдов) от линии ворот. При выполнении пенальти можно также дать пас партнёру.

Затяжка времени (англ. Timewasting) — в командных игровых видах спорта разновидность неспортивного поведения, заключающаяся в том, что спортивная команда по ходу матча, владеющая игровым снарядом и преимуществом в счёте, не предпринимает каких-либо активных действий против соперника. Как правило, затяжка времени может происходить ближе к концу тайма.

Шинти (англ. shinty; гэльск. camanachd, iomain) — командная спортивная игра с клюшками и мячом (матчи проводятся на траве). Сейчас шинти распространён только в горной Шотландии, однако раньше в него играли и в Англии.

Правило 13 Правил игры в футбол регламентирует процедуру выполнения штрафных и свободных ударов, которые назначаются в ситуациях, описанных в Правиле 12.

Подробнее: Штрафной и свободный удары (футбол)

Бросок с сиреной (англ. Buzzer beater, дословно — «бьющий сирену», по-русски — «бросок с сиреной») — бросок в баскетболе, совершённый непосредственно перед окончанием четверти и сопутствующим звуком сирены. Данный термин, в большинстве случаев, употребляется в отношении удачных бросков, приводящих команду к победе или переводящих игру в овертайм, но также может означать бросок в самом конце четверти или половины игры. Если игрок выпускает мяч из рук, и звон сирены об окончании времени происходит…

Помеха попаданию мяча (англ. Goaltending) в баскетболе при блокировании броска не по правилам. Если мяч находится на снижающейся траектории и полностью выше уровня кольца или находится на дужке, или коснулся щита, нападающей команде засчитывается попадание независимо от того, мог мяч попасть в кольцо или нет.

Гандбол (дат. håndbold, англ. handball от hand — рука и ball — мяч) — командная игра с мячом 7 на 7 игроков (по 6 полевых и вратарь в каждой команде). Играют руками. Цель игры — как можно больше раз забросить мяч в ворота (3 м × 2 м) соперника.Состоит из двух таймов по 30 минут, а перерыв 15 (между таймами).

Правило 3 Правил игры в футбол регламентирует количество игроков, принимающих участие в матче, а также процедуру замены игроков во время…

Подробнее: Число игроков (футбол)

По правилам американского футбола в каждый момент матча на поле должно находиться по одиннадцать игроков от каждой команды. Роли, которые выполняют на поле игроки, называются позициями (в зависимости от роли игрок занимает то или иное место на поле как во время розыгрыша, так и после него). Командам разрешается неограниченное число замен после каждого розыгрыша, поэтому внутри каждой команды обычно можно выделить три группы игроков: нападение (команда, владеющая мячом и пытающаяся набрать очки…

Подробнее: Позиции игроков в американском футболе

Чеканка мяча — способ жонглирования мячом. Заключается в том, что чеканящий не даёт мячу упасть на землю, подкидывая его вверх с помощью ног, груди, плеч и головы. Чеканка является базовым упражнением в футбольном фристайле. Таким же способом тренируют ловкость и навыки владения мячом футболисты.

Кана́дский футбо́л (англ. Canadian football, фр. football canadien) — командный вид спорта, возникший в Канаде. Сочетает сложные стратегии с интенсивной игрой. Цель игры — с овальным мячом в руках войти в зачётное поле соперника в конце площадки. Мяч можно проносить в руках (бег) или бросать игроку своей команды (передача). Очки зарабатываются различными способами, например при пересечении с мячом линии ворот, броске мяча другому игроку, находящемуся за линией ворот, блокировке ног противника с мячом…

Во́дное по́ло (англ. Water polo) — спортивная командная игра, которая проводится в воде. Игра может проходить как в естественных водоёмах, так и в бассейнах. Одновременно в игре участвуют две команды, задача которых забить как можно больше голов в ворота соперника за время игры.

Квотербек, QB (англ. Quarterback) — амплуа игрока нападения в американском и канадском футболе. В современном футболе он является лидером и ключевым игроком в атакующих построениях команды, задачей которого является продвижение мяча по полю. Позиция квотербека была введена в правила футбола в 1880 году, а близкий к современному вид получила в конце 1940-х годов, когда пасовая игра набирала популярность на фоне успешной игры «Чикаго Беарс» и «Кливленд Браунс».

Правило 17 Правил игры в футбол — регламентирует процедуру выполнения углового удара.

Подробнее: Угловой удар (футбол)

Проброс не фиксируется, если: * пробросившая команда играла в меньшинстве в момент, когда игрок послал шайбу вперёд…

Айсшток или баварский кёрлинг (нем. Stockschießen) — командный вид спорта на ледяной площадке. Играющие по очереди бросают на лёд штоки (нем. Eisstock, специальные спортивные снаряды, представляющие собой палку длиной около 30 см, прикреплённую к скользящей поверхности) таким образом, чтобы шток скользил по льду в заданном направлении. Цель игры — кинуть шток так, чтобы он, в зависимости от разновидности игры, либо остановился как можно ближе к мишени (нем. Daube), либо пролетел как можно дальше…

Финский бейсбол или песапалло (pesäpallo, швед. boboll, дословно «гнездомяч») — командная спортивная игра с битой и мячом, часто называемая национальным видом спорта Финляндии. Известна также в других странах, включая Германию, Швецию, Швейцарию, Австралию, канадскую провинцию Северное Онтарио (последние две — благодаря наличию значительной скандинавской диаспоры). Игра напоминает лапту и бейсбол.

Волейбо́л (англ. volleyball от volley — «удар с лёту» и ball — «мяч») — вид спорта, командная спортивная игра, в процессе которой две команды соревнуются на специальной площадке, разделённой сеткой, стремясь направить мяч на сторону соперника таким образом, чтобы он приземлился на площадке противника (добить до пола), либо чтобы игрок защищающейся команды допустил ошибку. При этом для организации атаки игрокам одной команды разрешается не более трёх касаний мяча подряд (в дополнение к касанию на…

Напада́ющий — атакующий игрок, располагающийся ближе всех к воротам соперника. Основной целью нападающих является забивание голов. Такого игрока называют также форвардом (от англ. forward — передний), страйкером (от англ. striker — бьющий) и другими терминами.

Центр (C) — позиция игрока в американском и канадском футболе. Центром называется игрок, находящийся посередине линии нападения. Основная задача центра — передача мяча квотербеку в начале каждого розыгрыша (т. н. «снэп»).

Автогол (гол в свои ворота) — в спортивных играх взятие (обычно случайное) игроком защищающейся команды собственных ворот, засчитывается как взятие ворот нападающей командой.

Флорбо́л (англ. floorball, от англ. floor — пол и англ. ball — мяч) или хоккей в зале — командный вид спорта из семейства разновидностей хоккея. Играется в закрытых помещениях на твёрдом ровном полу пластиковым мячом, удары по которому наносятся специальной клюшкой. Цель игры: забить мяч в ворота соперника.

Штрафной бросок (англ. Free throw, по-русски — «свободный бросок») — бросок, выполняемый баскетболистом после нарушения на нём правил игроком противоположной команды. Это возможность игрока набрать одно очко броском в корзину без помех с позиции за линией штрафного броска и внутри полукруга. Штрафной бросок назначается судьёй в случае фола в момент выполнения броска или за умышленную грубость. При попадании мяча в корзину во время нарушения пробивается один раз, в других случаях — два. Исключением…

Кри́кет (англ. cricket) — командный неконтактный вид спорта, входящий в семейство игр, в которых используются бита и мяч. Крикет зародился в XVI веке на юге Англии. К концу XVIII столетия игра стала одним из национальных видов спорта. Экспансия Британской империи способствовала распространению игры по всему миру. Первые тестовые матчи между сборными командами были проведены в середине XIX века. Крикетный матч предполагает соревнование двух команд, каждая из которых представлена одиннадцатью спортсменами…

Брумбол (англ. Broomball; метла + мяч) — зимняя спортивная командная игра, проводящаяся на ледяном поле с участием двух команд, состоящих из пяти полевых игроков и вратаря. Похожа на симбиоз хоккея с шайбой и флорбола, главные отличия от хоккея выражаются в инвентаре: мяч вместо шайбы; палка с симметричным пластиковым наконечником (метла) вместо клюшки; обувь с цепкой резиновой подошвой вместо коньков.

Алтимат (англ. ultimate — «окончательный») — командный неконтактный вид спорта с летающим диском («фрисби»).

Корфбол (нидерл. Korfbal, англ. Korfball) — спортивная игра, схожая с нетболом и баскетболом, наиболее распространённая в Нидерландах и Бельгии.

Подбор (англ. rebound) — важнейший элемент при игре в баскетбол, спортивная «кража» мяча, при котором игрок овладевает мячом после неудачной попытки двух- или трёхочкового броска или последнего штрафного броска. Существует негласное правило, что команда, выигрывающая подбор, чаще всего выигрывает матч. В основном, подборы — прерогатива передней линии команды, то есть центровых и тяжёлых форвардов. Тем не менее игроки небольшого роста могут тоже делать подборы наряду с большими. Чтобы подбирать мяч…

Схватка (англ. scrum) — элемент игры в регби. Целью схватки является возобновление игры после незначительного нарушения или остановки игры. Схватка формируется на игровом поле. От каждой команды участвуют по восемь игроков, обхватив друг друга руками, выстроившись в три линии и сомкнувшись с соперниками. Таким образом создаётся туннель, в который полузащитник схватки вбрасывает мяч так, чтобы игроки первой линии любой из команд могли завладеть мячом, зацепив его ногой. Схватка чаще всего назначается…

Основная статья: Фол

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне своего цилиндра) и применять любую грубую тактику.[1]

Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене). Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол). Если спортсмен получил в течение матча пять фолов (в НБА — шесть), его удаляют с поля до конца встречи и заменяют одним из запасных игроков.

Содержание

  • 1 Основные принципы
    • 1.1 Принцип цилиндра
    • 1.2 Правильное положение при опеке
    • 1.3 Толчки и блокировка
    • 1.4 Фол в нападении
    • 1.5 Обоюдный фол
    • 1.6 Дисквалифицирующий фол
    • 1.7 Технический фол
  • 2 Штрафы и наказание
  • 3 Ссылки

Основные принципы

Сам по себе персональный контакт соперника рукой(-ами) необязательно является фолом. Судьи должны определить, получил ли игрок, который вызвал контакт, незаслуженное преимущество. Если контакт, вызванный игроком, каким-либо образом ограничивает свободу перемещения соперника, такой контакт является фолом.

Принцип цилиндра

Для определения правомерности персонального контакта ФИБА ввела понятие принцип цилиндра. Игрок имеет право занимать любую позицию (цилиндр) на площадке, ещё не занятую соперником. Этот принцип защищает пространство на полу, которое занимает игрок, а также пространство над ним, когда он выпрыгивает вертикально вверх внутри этого пространства. Как только игрок покидает свою вертикальную позицию (цилиндр) и происходит контакт с телом соперника, который уже занял свое собственное вертикальное положение (цилиндр), то игрок, который утратил свою вертикальную позицию (цилиндр), является ответственным за контакт. Защитник не должен быть наказан за вертикальный прыжок (внутри своего цилиндра) или за то, что он поднимает руки вверх над собой в пределах своего цилиндра. Нападающий, находящийся как на полу, так и в воздухе, не должен вызывать контакта с защитником, занимающим правильное положение при опеке:

  • Используя руки для того, чтобы создать себе дополнительное пространство.
  • Выставляя ноги или руки с целью вызвать контакт во время или сразу же после выполнения броска с игры.

В НБА принцип цилиндра для определения контакта не используется, в правилах сказанно, что игрок не должен сгибаться или принимать неестественное положение (а также игрок не может толкать, держать и так далее).

Правильное положение при опеке

Защитник занимает правильное исходное положение при опеке, когда:

  • Он находится лицом к своему сопернику и
  • Обе его ноги находятся на полу.

Правильное положение при опеке распространяется на пространство над Игроком (цилиндр) от пола до потолка. Он может поднимать руки над головой или выпрыгнуть вертикально вверх, но должен держать их в вертикальном положении внутри воображаемого цилиндра.

Толчки и блокировка

Толчки и блокировка наиболее спорные виды нарушений в баскетболе. Толчок — это персональный контакт с любой частью тела, который имеет место, когда Игрок насильно сдвигает или пытается сдвинуть соперника. Иногда достаточно сложно определить кто из игроков блокировал/толкал оппонента. В ситуации «Блокировка/Толчок» игрок атакующей команды толкает, а защитник блокирует. По правилам атакующий игрок наказывается персональным замечанием или фолом в нападении если защитник:

  • Неподвижен, движется в сторону или назад, но не в сторону возникновения контакта.
  • Занял вертикальное положение (цилиндр) до контакта, при этом обе ноги находятся на паркете.
  • Отталкивают в торс (руку или ногу).

Фол в нападении

— при захвате или заплетании руки или локтя защитника для получения незаслуженного преимущества; — при отталкивании нападающего от защитника с целью помешать ему сыграть или попытаться сыграть в мяч или с целью создать больше пространства между собой и защитником; — при использовании вытянутой руки и кисти во время ведения с целью помешать сопернику установить контроль над мячом

Обоюдный фол

Обоюдный фол объявляется в том случае, когда игроки обеих команд одновременно нарушают правила: оба баскетболиста получают персональные замечания, а мяч остается у команды, которая владела им на момент нарушения, или разыгрывается спорный мяч. Различают также: технический фол (за неспортивное поведение, такому наказанию могут подвергаться не только баскетболисты, находящиеся на площадке, но и тренер, и запасные игроки — за спор с судьей, попытку затеять потасовку и т. д.), умышленный фол (в частности, за грубую игру или преднамеренную ошибку в игровой ситуации, чреватой забитием мяча) и др.

Дисквалифицирующий фол

Самое тяжелое наказание в баскетболе — так называемый дисквалифицирующий фол. Он объявляется за серьёзное нарушение и влечет за собой дисквалификацию игрока и удаление его с площадки до конца игры вне зависимости от количества уже имевшихся у него фолов (ему на замену выходит другой баскетболист).

Технический фол

Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски. В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от щита. Каждый точный бросок приносит очко, таким образом, с помощью двух штрафных можно заработать два очка.

Штрафы и наказание

Если персональный фол был совершен по отношению к игроку, делавшему бросок по кольцу, или был зафиксирован технический фол, судья, помимо персонального замечания провинившемуся игроку, назначает также штрафные броски:

  • если бросок был удачным, он засчитывается, и пострадавший игрок выполняет 1 штрафной;
  • если бросок был неудачным, то пострадавший игрок выполняет такое количество штрафных бросков, сколько очков заработала бы команда будь бросок удачным.

В зависимости от характера нарушения броски выполняет или сам пострадавший, или один из его партнеров по команде. Штрафные броски выполняются со специальной точки в 6 м от щита.

Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то:

  • если команда не набрала 5 командных фолов в четверти или фол совершен игроком, команда которого владела мячом, то пострадавшая команда производит вбрасывание;
  • в противном случае пострадавший игрок выполняет 2 штрафных;

Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то:

Игрок, получивший 5 персональных замечаний (6 фолов в НБА) в матче, должен покинуть игровую площадку и не может принимать участие в матче (но при этом ему разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, получивший дисквалифицирующий фол должен покинуть место проведения матча (игроку не разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, удаленный с площадки может быть заменен запасным игроком.

Ссылки

  1. Правила баскетбола FIBA
  • 2008 NCAA Правила игры в Баскетбол для женщин и мужчин
  • ФИБА (Июнь 2004). Официальные правила игры в баскетбол 2004.
  • НБА Правила. Пункт 12: Фолы и наказание

Словарь баскетбола

Аут

Аут – выход мяча за игровую площадку.

Нужно отметить, что в баскетболе есть свои правила по трактовке аутов. Например, он фиксируется в случае, если мяч попал в игрока, находящегося в ауте. Касание пола за игровой площадкой также является аутом, как и соприкосновение с любым объектом, находящимся вне поля. Право на владение мячом после аута получает команда, игроки которой не касались мяча последними, перед тем, как он вышел. Как видно из этих правил, если мяч вышел за игровую площадку, но еще не коснулся пола, формально он не находится в ауте.

Баззер

Баззер – звуковой сигнал, оповещающий о конце какого-либо временного отрезка в игре.

Это может быть сигнал об окончании игры или времени на бросок. По правилам баскетбола команда должна бросить мяч в корзину в течение 24 секунд после того, как завладела мячом. Если она этого не делает, право на владение переходит другой команде. Для сброса таймера необходимо, чтобы мяч коснулся дужки корзины.

Баскетбольная игра состоит из четвертей. Конец каждой четверти, а также всей игры также производится с помощью баззера. В баскетболе есть еще несколько важных правил. Их нарушение также сигнализируют баззером.

Блокировка

Блокировка – создание препятствий для передвижения соперника, не владеющего мячом. Относится к нарушениям правил.

Блокировка игрока без мяча является нарушением правил. Хотя силовая борьба в баскетболе разрешена, активно использовать руки для создания препятствий сопернику запрещено. Такие блокировки могут привести к перебору фолов игроком. Правила баскетбола позволяют игрокам активно бороться за мяч, но толкать соперников, преграждать им движение руками или ногами категорически запрещено.

Бросок в прыжке

Бросок в прыжке – игровой прием, при котором баскетболист бросает мяч в корзину, находясь в воздухе.

Очень много бросков в баскетболе совершается в прыжке. Это логично, потому что баскетбольная корзина располагается примерно на расстоянии трех метров над площадкой, а прыжок уменьшает расстояние до щита. Например, трехочковый бросок практически всегда выполняется с небольшим подпрыгиванием. Также все броски с близкого расстояния обычно выполняются с прыжком.

Бросок в прыжке можно выполнить также, одновременно приняв пас. Такой прием называют аллей-уп и он безумно нравится всем фанатам баскетбола. К броскам в прыжке можно отнести и слэм-данк – бросок в корзину в прыжке с очень близкого расстояния, при котором баскетболист практически заносит руку с мячом в корзину.

Бросок крюком

Бросок крюком – бросок кругообразным движением одной руки над головой.

Этот бросок отличается как минимум тем, что выполняется одной рукой. Также он выполняется, как правило, в прыжке. Такой бросок позволяет бросить мяч в корзину, даже если пространство впереди блокируют соперники. Любой защитник, конечно, ожидает обычного броска двумя руками. При выполнении кругообразного движения одна рука сначала как будто заносится назад, а потом поднимается вверх и выталкивает мяч из руки в сторону корзины. Такая техника броска позволяет немного обмануть соперников.

Из минусов броска крюком стоит отметить его не всегда высокую точность. Бросок одной рукой вообще является куда более неточным по сравнению с обычным, однако мяч летит по высокой траектории, поэтому есть шанс, что даже при неточном броске мяч от дужки корзины попадет точно в цель.

Бросок с сиреной

Бросок с сиреной – бросок в баскетболе, после которого сразу же слышится звук сирены, оповещающий о конце четверти или всей игры.

Это бросок непосредственно перед завершением четверти. Обычно в баскетболе подмечают только важные броски, произошедшие в этот период времени. Например, бросок, сравнивающий счет и переводящий игру в овертайм, или победный бросок на последних секундах.

Один бросок с сиреной может перевернуть ход всего матча. Болельщики очень любят такие концовки.

Быстрый прорыв

Быстрый прорыв – быстрый выход нападающих к корзине соперника с целью создать численный перевес и забросить мяч.

Баскетбольное поле по своим размерам существенно уступает, например, футбольному. Команды могут организовывать атаки намного стремительнее, а создание новых моментов происходит невероятно быстро. Так же и с атаками, которые в баскетболе могут разыгрываться за считанные секунды.

В основном быстрые прорывы организовываются тогда, когда другая команда теряет мяч или ошибается в каком-нибудь игровом моменте. В этом баскетбол схож с футболом, где ошибка одной команды приводит к контратаке другой. Успешность такой атаки напрямую зависит от ее скорости.

Ведение мяча

Ведение мяча (дриблинг) – обязательный игровой прием в баскетболе. Игроки продвигаются с мячом, ударяя его последовательно о пол правой или левой рукой. Таким образом игрок может перемещаться в любом направлении.

Процесс ведения должен быть постоянным. Пока игрок ведет мяч, он может передвигаться в любую сторону или стоять на месте. Если он прекратил дриблинг и поймал мяч, то не имеет права передвигаться с ним более трех шагов. Поймав мяч, игрок также не может бежать с ним вперед без ведения. Это обязательный игровой прием и его несоблюдение сразу вызывает незамедлительный свисток судьи. Вот почему так много внимания на тренировках баскетболистов уделяется ведению мяча.

Каждый профессиональный игрок достаточно хорошо владеет ведением мяча, но совершенствоваться в этом игровом приеме можно всю свою карьеру.

Время на атаку

Время на атаку – интервал в игре, за который команда должна выполнить свою атаку.

Выполнить атаку – означает сделать бросок в корзину. При этом неважно, получится он удачным или нет. По правилам баскетбола команде дается 24 секунды, чтобы совершить бросок в корзину с того момента, как она завладела мячом. После попадания в дужку таймер сбрасывается, на повторную атаку даётся 14 секунд. Такое правило введено в баскетбол, для того чтобы сделать игру более динамичной. Зрители и сами игроки получают более насыщенную игру с обилием коротких атак и красивых бросков.

В баскетболе есть еще одно важное правило. Команда должна выйти со своей стороны поля не позже, чем через 8 секунд после того, как завладела мячом. Это позволяет командам не отсиживаться на своей половине.

Данк

Данк – вид бросков в баскетболе, при котором баскетболисты выпрыгивают высоко вверх и одной или двумя руками бросают мяч сквозь кольцо.

Руки баскетболиста при этом находятся непосредственно рядом с корзиной, так что он, образно говоря, кладет мяч в корзину, часто повисая на ней после этого для повышения зрелищности. Данк, без сомнения, является самым красивым видом броска в баскетболе. Все фанаты этого вида спорта обожают данки. Есть отдельные рейтинги, в которых фиксируют самые красивые данки в истории, а также игроков, сделавших больше всего таких бросков. За подобный бросок команда получает 2 очка.

Самым главным при выполнении данка является необходимость высоко подпрыгнуть, чтобы оказаться над корзиной и буквально воткнуть мяч в нее. Соответственно, чем выше игрок, тем легче ему выполнить данк. У этого броска есть множество видов. Именно данки лучше всего поднимают боевой дух команды, а также вызывают самые яркие эмоции у зрителей.

Двойное ведение

Двойное ведение – возобновление дриблинга после того, как игрок взял мяч в руки. Считается ошибкой. Двойное ведение — это одновременная фиксация мяча двумя руками два раза подряд.

По правилам баскетбола любой игрок имеет право передвигаться с мячом до тех пор, пока набивает его о пол. Он должен делать это непрерывно. Если игрок прекращает дриблинг и берет мяч двумя руками, он обязан отдать мяч партнеру или совершить бросок. Если после прекращения ведения игрок опять возобновляет его — это является нарушением правил. Мяч в таком случае получает другая команда.

Такую ошибку обычно совершают неопытные баскетболисты. На самом деле, ее может совершить любой игрок, так как по ходу игры можно забыть об этом правиле. Это особенно легко сделать, если игрок спешит с атакой.

Двойной заслон

Двойной заслон – прием, при котором двое игроков команды заслоняют товарища по команде, владеющего мячом.

Заслон – это прием, который можно встретить в разных игровых видах спорта. В баскетболе с его помощью игроки закрывают своего товарища, не давая соперника выбить у него мяч. Проще говоря, это попытка закрыть своего партнера и дать ему возможность беспрепятственно бросить мяч в корзину. Как правило, заслон применяется уже в непосредственной близости к корзине и с такой позиции, откуда реально попасть в нее.

При двойном заслоне игрока закрывают с обеих сторон. Если это реализовано грамотно, соперник на какое-то время лишается возможности добраться до игрока с мячом. Иногда игроки заслоняют игрока, который еще не получил мяч, но потенциально вероятнее всего это сделает.

Двухочковый

Двухочковый – любой успешный бросок, который приносит два очка.

В баскетболе действует очень простая система начисления очков. За все успешные броски, которые выполнены с игры и произведены с расстояния менее 6,75 метров (на этом расстоянии располагается трехочковая линия), начисляется два очка. Это все, что нужно знать о расстояниях. Любой успешный бросок ближе трехочковой отметки добавляет команде 2 очка. Меньше в баскетболе начисляется только за броски с штрафной линии.

Даже за данки команде полагается 2 очка, хотя это броски с самого близкого расстояния. В любой баскетбольной игре количество двухочковых бросков превышает количество трехочковых. В основном потому, что на них проще решиться и меньше шанс промазать.

Дисквалифицирующий фол

Дисквалифицирующий фол – нарушение, после которого игрок удаляется с поля без возможности вернуться на него.

Обычно дисквалификацию игрок получает за несколько нарушений. Если фол был очень серьезным, то судья может решить удалить игрока сразу же. Удаление с поля можно получить за одно явное и грубое нарушение, которое было совершено специально.

Индивидуальный фол – это нарушение, связанное с персональным контактом с другим игроком. Это могут быть подталкивания руками или что-то другое. После 5 (или 6) таких фолов игра для баскетболиста завершается.

Прямой же дисквалифицирующий фол – это вопиющее нарушение правил или откровенное неспортивное поведение. Такой фол могут получить не только игроки основного состава, но и запасные игроки, тренера, а также представители команды.

подборы мяча. Большой рост также позволяет ему выбивать мяч из-под кольца и самому забивать зрелищные данки.

Доминировать под кольцом – означает часто выигрывать на подборах и совершать удачные блокшоты. Пожалуй, игроки с ростом более 210 см могут наиболее успешно играть на позиции центрового.

Дриблер

Дриблером называют игрока, который очень искусно ведет мяч и обладает прекрасной техникой. Баскетболист может контролировать мяч ровно до тех пор, пока он ведет его. Прекратив дриблинг, игрок обязан отдать мяч другому или бросить его в корзину, иначе это будет считаться нарушением. Также запрещается слишком долго держать мяч у себя, совершая передвижений больше, чем разрешено правилами.

Дриблинг представляет собой ведение мяча с попеременными ударами его о пол. На тренировках этому посвящается много времени, так как быстрое ведение мяча является исключительно важным игровым умением для любого баскетболиста.

Дужка

Дужка – металлический каркас корзины, в которую баскетболисты забрасывают мяч.

Дужка может помочь или помешать игроку забросить мяч. Рикошет от нее может отправить мяч в кольцо, а может и сработать в качестве блока, отбив мяч обратно в поле. Игроки даже иногда взаимодействуют с дужкой, например, при выполнении данков, когда баскетболисты закладывают мяч в кольцо.

Как уже и говорилось, дужка может сработать в роли дополнительного блокирующего элемента, а может и подкорректировать мяч в кольцо. Все зависит от того, под каким углом от нее отлетит мяч.

Живой мяч

Живой мяч – ситуации в баскетболе, когда мяч вводят в игру.

Мяч считается живым во всех ситуациях, когда игроки или судья готовы к введению мяча в игру. Например, при розыгрыше спорного броска мяч становится живым в тот момент, когда судья готов к его розыгрышу. При вбрасывании круглого из аута он становится живым, как только его берет в руки баскетболист, который будет вводить мяч в игру.

Живой мяч – это противоположность мертвого. За него борются, его передают партнерам, ведут, бросают в корзину и т. д. Именно с живым мячом засчитываются все игровые действия, которые совершают игроки.

Забить с фолом

Забить с фолом – успешно забросить мяч в корзину, при этом добившись фола на себе, что дает возможность выполнить штрафной бросок.

Если баскетболист бросает мяч в корзину и в этот момент на нем фолят, то бросок засчитывается. За него начисляется положенное количество очков, но при этом игрок получает право на штрафной бросок, что может принести ему дополнительные очки.

Забить с фолом означает получить как минимум два очка, а в потенциале и еще одно. Фол может быть совершен в момент прыжка или броска.

Заслон

Заслон – игровое действие, при котором игрок препятствует выходу соперника не выгодную позицию, не нарушая при этом правил.

Заслон позволяет помешать сопернику выйти на хорошую позицию, замедлить его передвижение по площадке и заставить соперника притормозит свою атаку. Самое главное при выполнении заслона – грамотно и быстро передвигаться по площадке. Также игрок, выполняющий заслон, должен следить за тем, чтобы действовать в рамках правил.

Заслон может выполнить любой игрок команды, но наиболее хорошо это получается у мощных игроков, которые своим корпусом могут закрыть проход игроку соперника.

Защитник

Защитник – 1) игрок обороняющейся команды; 2) игрок задней линии нападения.

В баскетболе нет игроков, которые явно бы играли в защите. Это динамичная игра, атака и защита здесь производится всей командой. Защитником можно назвать игрока, который играет за команду, которая в данный момент обороняет свою половину поля. Он играет там, где ему положено по его амплуа. Например, центровой игрок играет непосредственно под кольцом. Он делает это как в нападении, так и в защите.

Второе значение – игрок задней линии атаки. Как правило, это один из самых низких игроков в команде, функции которого заключаются в организации передач партнерам. Его можно сравнить с плеймейкером в футболе. Иногда такой игрок сам осуществляет броски. Часто от него можно увидеть бросок из-за трехочковой линии.

Зонная защита

Зонная защита – защита, при которой игроки обороняют зону штрафного броска под своей корзиной.

При такой защите каждый игрок команды закреплен за определенным участком, на котором он может противодействовать любому игроку. При такой расстановке защите становится более организованной, так как каждый баскетболист знает, куда ему бежать и что там делать.

При зонной защите один и тот же баскетболист может в своей зоне противодействовать разным игрокам, ведь расположение атакующих баскетболистов может немного меняться с каждой атакой. Существуют разные варианты зонной защиты, более подробно они анализируются тренером команды, который и организовывает различные схемы.

Игровые приемы

Игровые приемы – игровые навыки, которыми обязательно должен владеть игрок, который хочет успешно играть в баскетбол.

В каждом виде спорта есть свои базовые приемы. В баскетболе это броски, передачи, перехваты, ловля мяча, быстрые проходы вперед, борьба за мяч в воздухе и под кольцом, блоки и опека соперников. Конечно, игрок не должен в совершенстве владеть всеми – это невозможно. В зависимости от амплуа баскетболиста, он лучше владеет некоторыми из них, но профессиональный баскетболист должен уметь делать все.

Например, центровой игрок просто обязан хорошо подбирать мяч под кольцом и сам забрасывать мячи, находящиеся близко к корзине. Игрок задней линии ценится за умение хорошо пасовать, а также совершать броски со средних и дальних расстояний. Для атакующего защитника крайне важно уметь опекать соперника, а также самому совершать прорывы к кольцу.

Кирпич

Кирпич – неудачный бросок в баскетболе.

Неудачным называют бросок, после которого мяч не попал в кольцо. Возможно, он отбился об дужку и отскочил в поле или за его пределы. Также есть вариант, что мяч отскочил от баскетбольного щита. Если мяч вообще не коснулся ни корзины, ни щита, то такой бросок называют по-другому.

Часто кирпич можно увидеть при выполнении трехочкового броска. Он всегда сопровождается красивым полетом мяча к корзине, но мяч далеко не всегда оказывается в кольце. Часто трехочковый бросок игроки выполняют, когда не видят продолжения атаки. Иногда ошибка возникает и при броске со средней дистанции. Даже бросок со штрафной линии без сопротивления тоже не всегда выполняется точно.

Командные фолы

Командные фолы – фолы, которые идут в счет командных. Это может привести к различным дополнительным наказаниям.

Персональный фол любого баскетболиста команды автоматически записывает один командный фол всей команде. Командные фолы считаются каждую четверть.

Например, если команда совершает 5 фолов, это приводит к увеличению количества штрафных бросков. Например, при фоле на сопернике, который не собирался бросать мяч, обычным наказанием служит вбрасывание мяча и его переход другой команде. Однако если команда заработала более пяти фолов в четверти, соперник получает право на два штрафных броска за абсолютно любою фол, а это является более существенным наказанием.

Крюк

Крюк – бросок одной рукой по высокой траектории.

Это бросок, который иногда используют как альтернативное решение в атаке. Его иногда используют центровые игроки. Также это неплохое решение в ситуации, когда обычный бросок выполнить сложно. Дело в том, что заблокировать крюк практически невозможно. Мяч сначала отводится с рукой немного назад, а потом круговым движением посылается в кольцо. Поскольку мяч летит по высокой траектории, есть достаточно хороший шанс, что он упадет прямо в кольцо.

Крюк не стоит выполнять, если чужой игрок находится сзади. В таком случае он может успеть выбить мяч, когда баскетболист будет заносить руку для броска.

Лицевые линии

Лицевые линии – линии за баскетбольными щитами, ограничивающие длину площадки.

Эти линии нужны, для того чтобы явно указать, где заканчивается игровая площадка. В баскетболе разрешен ввод мяча из-за лицевой. Например, при удачном забросе мяча, защищавшаяся команда выполняет ввод с лицевой линии. После аута ввод мяча в игру выполняет та команда, которая не касалась мяча последней.

Длина игровой площадки для профессионального баскетбола – 18 метров. Поле ограничивается двумя боковыми и двумя лицевыми линиями.

Личная защита

Личная защита – плотная игра защитника против определенного игрока другой команды.

Перед игрой тренер может дать каждому игроку конкретные установки. Например, особенно тщательно играть против определенного баскетболиста команды-соперника. Придерживаясь этих наставлений, такой игрок сосредоточится на конкретном игроке, не забывая при этом об общих защитных функциях.

Личная защита, как правило, становится явной уже по ходу игры. Зачастую можно увидеть, как один игрок особенно активно действует против другого. Такие действия могут перерастать в личные противостояния игроков, когда оба играют против друг друга в защите и нападении.

Лэй-ап

Лэй-ап – бросок с близкого расстояния.

Так американские комментаторы называют броски с близкого к корзине расстояния. За успешный бросок команда получает два очка. При этом это не данк, когда игрок закладывает мяч в кольцо, а именно бросок. Обычно после таких бросков мяч успешно залетает в кольцо, если, конечно, ничего не мешало игроку совершить бросок.

Соперник может обороняться достаточно хорошо, а выполнить данк в таких случаях не очень просто. Поэтому игроки идут на менее надежный, но приемлемый двухочковый бросок.

Мертвый мяч

Мертвый мяч – мяч, который вышел из игры.

Это все игровые ситуации, в которых мяч считается вышедшим из игры. Во-первых, это ситуация, когда мяч заброшен в кольцо. После этого обороняющаяся команда подбирает его и заново вводит в игру. Мяч также считается мертвым при выходе за пределы площадки, при любом свистке судьи или звуковой сирене, оповещающей об окончании четверти или матча.

Мертвый мяч нельзя подбирать для быстрого возобновления атаки. Это будет считаться неспортивным поведением. Если игра остановлена свистком судьи, то именно он решает, когда и как мяч будет возвращен в игру заново.

Мухобойка

Мухобойка – очень высокий баскетболист, который, как правило, отлично выполняет блокшоты, но в остальных приемах не так хорош.

Огромный рост и длинные конечности дают возможность такому игроку блокировать многие удары, которые летят в его корзину. Также этот баскетболист отлично играет на подборе мяча у кольца.

Хотя баскетбол является в первую очередь американской игрой, это слово зародилось среди российских фанатов и используется только ими. Мухой здесь представляется мяч, а игрок как бы умеет хорошо выбивать его из рук других баскетболистов, за что и получил такую характеристику.

Нападающий

Нападающий – 1) игрок команды, владеющей мячом; 2) амплуа атакующего игрока.

Любой баскетболист команды с мячом может быть назван нападающим. С точки зрения баскетбольных правил это будет правильно. Чаще под этим словом подразумевают игрока, который собственно имеет амплуа нападающего. Вообще, в баскетболе есть позиции легкого и тяжелого форварда. В любом случае на этих позициях играют баскетболисты от 195 см ростом.

Нападающие обладают хорошим, точным броском практически с любой дистанции. Они также активно играют у своего кольца, блокируя и подбирая мячи.

Область штрафного броска

Область штрафного броска – игровая зона в виде трапеции с полукругом на ее вершине.

Основание трапеции находится на лицевой линии и составляет 6 метров. Ее вершина – линия для штрафного броска, которая шириной всего 3,60 метров. Таким образом, область расширяется по мере приближения к кольцу. В этой зоне любой нападающий игрок может находиться не более трех секунд, если его команда в данный момент атакует и находится на стороне соперника. В верхней части области нарисован круг. Его диаметр составляет 3,60 м, что идентично штрафной линии, которая как раз и располагается в середине этого круга.

Эта область позволяет четко определить линию, с которой баскетболисты выполняют штрафные броски.

Перехват

Перехват – действия игрока обороны, которые приводят к тому, что он завладевает мячом.

Перехват в баскетболе можно осуществить по-разному. Во-первых, его можно сделать во время передачи, заблокировав сопернику путь к мячу и подобрав его самостоятельно. Во-вторых, перехватить мяч можно, когда соперник занимается его ведением. Перехват позволяет быстро организовать контратаку и набрать легкие очки.

В баскетболе перехватами в основном занимаются игроки задней линии команды. Это разыгрывающие, атакующие защитники и легкие форварды. Кроме них этим иногда занимаются центровые игроки. В среднем 1,5 – 2 перехвата за игру считаются очень хорошим показателем.

Персональная защита

Персональная защита – защитные действия против конкретного игрока другой команды.

Перед матчем команда получает тренерские наставления. Также решается вопрос, кто против кого будет играть. То есть за каким игроком закрепить каждого отдельного баскетболиста. Это важное решение, от него во многом зависит успешность игры. Каждый баскетболист команды может получить указания особенно активно действовать против одного определенного игрока другой команды. Это значит, что в защите он постоянно будет опекать его, причем намного более активно, чем других.

Персональная защита подразумевает постоянные передвижения за опекаемым игроком, активное противодействие его броскам и передачам и т. д.

Персональный фол

Персональный фол – нарушение правил одним игроком вследствие контакта с соперником.

В баскетболе запрещается бить другого игрока руками или ногами, блокировать его, держать за майку, толкать или любым другим образом мешать его передвижению. Запрещается ставить подножки и играть грубо. За любое из этих действий баскетболист получает персональное замечание, который записывается на его имя. Если игрок совершает в сумме 5 (или 6) персональных фолов за игру, то он удаляется с поля и заменяется на другого игрока.

Игроки могут нарушить правила одновременно друг против друга. Это называется обоюдным фолом. В таком случае они оба получают замечания, а мяч достается той команде, которая владела им последней.

Идеальной защиты против этого приема не существует. Возможно, по этой причине комбинация и является очень популярной. Некоторые приемы, конечно, помогают снизить эффект от этого приема. Например, в их число входят размен и проскальзывание, но, чтобы добиться нейтрализации опасной атаки, их нужно выполнять идеально.

Подбор

Подбор – важнейший элемент баскетбольной игры, который заключается в подборе мяча после неудачного двухочкового, трехочкового или штрафного броска.

Команда, которая выиграет подборы, проводит больше атак, а значит, потенциально имеет шанс получить больше очков. Этот прием чаще всего выполняют самые габаритные игроки команды — центровые и тяжелые форварды. Чем выше рост у игрока, тем больше у него потенциал для успешной игры на подборах.

Обычно подборы в баскетболе делят на два вида: в защите и в атаке. Оба имеют большое значение. Например, выигрыш подбора в атаке позволяет совершить второй бросок, если первый получился неудачным. Если подобрать мяч в защите, можно не дать сопернику набрать очки и параллельно начать свою атаку. Центровые игроки, обладающие самым большим ростом, являются наиболее успешными в этом приеме. К тому же они играют непосредственно под кольцом, поэтому им не нужно менять свою позицию.

Полукрюк

Полукрюк – вид броска в баскетболе, который представляет собой упрощенный крюк.

Выполняется бросок полубоком к кольцу. Движение руки с мячом при этом абсолютно такое же, как и при обычном крюке, но амплитуда намного меньше. Таким образом, бросок получил такое название, чтобы как-то выделить его среди всех остальных.

Боковое вращение руки делает полукрюк не похожим на все остальные способы забросить мяч. Эффективен этот прием только в пределах трехсекундной зоны. Издалека выполнить точный полукрюк очень сложно.

Правило 14 секунд

Правило 14 секунд – время на повторную атаку в баскетболе.

Изначально в баскетболе дается 24 секунды на то чтобы выполнить бросок в корзину. Если до конца таймера остается менее 14 секунд, а защитники фолят, то команда получает право на новую атаку. Таймер начинает отсчет 14 секунд, таким образом максимально точно воссоздаётся игровая ситуация и атакующая команда получает право на позиционное нападение.

Также 14 секунд на атаку остаётся, если команда совершила бросок, но не забросила мяч в корзину. Раньше после подбора счетчик сбрасывался и на атаку вновь было 24 секунды. Однако с целью повышения динамики и увеличения зрелищности было принято решение сократить время на повторную атаку.

Правило 24 секунд

Правило 24 секунд – одно из баскетбольных правил, которое заключается в том, что команда должна в течение 24 секунд после начала владения мячом выполнить бросок в корзину.

Это правило позволяет игре развиваться динамично, а командам — не затягивать атаки. Если мяч вышел за пределы площадки, счетчик 24 секунд останавливается и возобновляется при введении круглого в игру. Если мяч коснулся дужки корзины – счетчик сбрасывается, и у команды появляется ещё 14 секунд для следующего броска. В случае нарушения правила мяч переходит к сопернику.

Правило 3 секунд

Правило 3 секунд – правило, которое запрещает любому игроку атакующей команды находиться в зоне штрафного броска более трех секунд. Естественно, только при живом мяче.

У этого правила есть только два исключения, по которым нарушение не будет зафиксировано. Первое – это если баскетболист пытается покинуть зону в тот момент, когда он уже находился в ней более трех секунд. Второе – если игрок непосредственно атакует корзину.

Правило введено очень давно. Оно делает игру динамичнее в нападении. С его введением высокорослые игроки потеряли возможность специально стоять в этой зоне и ждать передачи, чтобы выполнить бросок с близкого расстояния или данк.

Правило 5 секунд

Правило 5 секунд – время, которое дается игроку на введение мяча в игру, выполнение свободного или штрафного удара.

Отсчет начинается с того момента, когда игрок взял мяч в руки. Именно с этих пор он считается живым.

Для чего это правило вообще введено в игру? Как и все остальные правила, это позволяет сделать игру быстрее и не тратить много времени на штрафные броски и ауты. Игроки тоже очень заинтересованы в его выполнении, так как если они мешкают и тратят больше отведенного времени, то мяч переходит сопернику, а штрафной бросок не засчитывается.

Игрок, выполняющий штрафной бросок, имеет всего лишь 5 секунд на то, чтобы прицелиться и бросить.

Правило 8 секунд

Если команда не выводит мяч со своей половины поля в течение восьми секунд, то судья фиксирует нарушение правила 8 секунд. Мяч отдается сопернику.

Когда команда получает мяч, она тут же попадает под ряд правил, которые необходимо выполнить для успешной атаки. Во-первых, общее время владения не может превышать 24 секунд – за этот отрезок обязательно необходимо выполнить бросок в корзину. Во-вторых, команде дается всего 8 секунд на вывод мяча со своей половины поля.

Для чего же в баскетболе придумано это правило? Оно вынуждает команды атаковать и не засиживаться на своей половине поля. Таким образом, если команда хочет удержать результат и закопаться в обороне, то в баскетболе это реализовать не так-то просто.

Прессинг

Прессинг – плотная и активная защита, которая организовывается с целью вынудить нападающих ошибиться. Вносит дополнительную нервозность в действия атакующей стороны.

Обычно команда может рассчитывать на свободное владение мячом на своей половине поля. Но в случае прессинга соперники активно противодействуют даже на половине соперника. Это вынуждает нападающих действовать быстрее, что увеличивает вероятность ошибиться и потерять мяч. Перехват мяча на чужой половине поля – невероятно удачное действие, которое практически всегда приводит к набору очков.

Прессинг требует от команды, которая им пользуется, очень больших затрат сил. Поэтому его обычно проводят в конце игры, когда нужно догнать соперника по очкам.

Пробежка

Пробежка – бег с мячом в руках.

В баскетболе действуют строгие правила, согласно которым игрок не может бежать с мячом в руках. Чтобы передвигаться, он должен набивать мячом о пол. Получив мяч в движении, баскетболисту разрешено сделать только 2 шага с ним. После этого он должен перейти на ведение, отдать передачу другому игроку или совершить бросок.

Также при начале ведения баскетболист должен сначала выпустить мяч из рук, а только потом оторвать от пола осевую ногу. Это еще одно правило, которое вносит в игру больше динамики.

Пронос мяча

Пронос мяча – нарушение правил, когда игрок задерживает мяч в руке.

Нарушить правила в этом случае можно по-разному. Например, если баскетболист производит слишком много шагов с мячом в руке, то такой пронос аналогичен пробежке. Также ошибка может произойти, если игрок выполняет двойное ведение мяча. После набивания о пол он на короткое время задерживает мяч руке, после чего опять начинает вести его. Это считается ошибкой.

Судья определяет, задерживал игрок мяч или нет. Только он выносит решение по таким игровым эпизодам.

Разыгрывающий

Разыгрывающий – игрок задней линии, который выполняет функции диспетчера команды.

Разыгрывающий защитник – первый номер команды. Он создает атаки своей команды, а также опекает игроков недалеко от штрафной линии. Благодаря зачастую не самым большим габаритам этот игрок является одним из самых быстрых на площадке. Он может выполнять очень быстрые передачи, быстро вести мяч и совершать молниеносные передачи. Почти все разыгрывающие обладают отличным трехочковым броском.

Свободный бросок

Свободный бросок – то же, что и штрафной бросок. Присуждается за нарушение правил на другом игроке.

Количество присуждаемых бросков зависит от того, где и как было произведено нарушение. Если фол совершен защитником в момент броска и мяч залетел в корзину, то бросок засчитывается, а пострадавший получает право на один штрафной бросок. Также может быть присуждено два или три свободных броска в зависимости от того, с какой дистанции игрок бросал мяч. Стоит отметить, что 2-3 штрафных назначаются только в случае непопадания в корзину.

Судья может назначить свободный бросок и в другом случае. Например, при техническом фоле. В таком случае его может выполнить любой игрок команды. Обычно эту роль доверяют самому меткому. Разыгрывающие и атакующие защитники обладают хорошим броском, поэтому они чаще всего и выполняют штрафные.

Свободный мяч

Свободный мяч – мяч в игре, которым не владеет ни одна из команд.

Ситуация «свободный мяч» может возникнуть на баскетбольной площадке вследствие потери мяча при ведении, неточной передаче и т. д. Как правило, через 1-2 секунды ближайший к мячу игрок завладевает им. Такую борьбу может выиграть быстрый и ловкий игрок, который имеет преимущество в скорости. Поэтому в основном за свободные мячи борются игроки задней линии нападения своих команд.

Судья может назначить спорный мяч, если во время борьбы оба игрока нарушили правила.

Скрытая передача

Скрытая передача – передача мяча, при которой игрок до последнего скрывает направление атаки.

В баскетболе можно выделить передачи, которые являются явными по своему направлению. Защитники всегда в определенной степени готовы к ним. Трудности может создавать только скорость таких пасов. Чтобы обмануть защитников, приходится идти на более серьезные маневры. Например, до последнего скрывать направление передачи.

Игрок может имитировать бросок в одну сторону, а сам отдать мяч совершенно в другую. Для этого ему понадобиться быстро развернуться в другую сторону. Как правило, навыком быстрых передач обладают разыгрывающие защитники. Именно они чаще всего выполняют такие маневры.

Слэм-данк

Слэм-данк – зрелищный данк, который вызывает восторг у болельщиков.

Данк считается самым зрелищным броском в баскетболе. Во время его выполнения игрок вколачивает мяч в корзину. Такие попадания приносят два очка. Часто именно такие броски поднимают боевой дух команды.

Слэм-данком принято называть любой красивый данк. Вариантов выполнения этого броска очень много, поэтому каждый бросок не похож на предыдущий. Особенно красивые данки вызывают море восхищения. Такие броски могут запоминаться надолго, входить в разнообразные подборки лучших данков.

Спорный мяч

Спорный мяч – ситуация, когда в борьбе за свободный мяч два игрока разных команд одновременно ухватились за него.

Судья также может назначить спорный мяч в ситуации, если игрока с мячом опекают настолько сильно, что в течение 5 секунд он не может вывести мяч или передать его партнеру. Спорный мяч разыгрывается путем броска в одном из трех кругов на площадке.

Для розыгрыша броска к судье подходят два игрока соперничающих команд. Они борются за мяч, подброшенный судьёй вертикально в воздух.

Тайм-аут

Тайм-аут – минутный перерыв в игре, который берется по просьбе тренера или его помощника.

Тайм-аут может быть дан только в том случае, если для этого соблюдены все правила. Например, мяч не должен находиться в игре. Тренер также может попросить тайм-аут, если в корзину его команды был только что заброшен мяч. У него есть минута, чтобы дать игрокам какие-то наставления. Конечно, соперник тоже может воспользоваться тайм-аутом в своих целях.

Во время первой половины встречи команде предоставлено два тайм-аута. Во время второй половины – три. При этом запрещается использовать более двух тайм-аутов в последние две минуты игры.

Технический фол

Технический фол – умышленное нарушение или неспортивное поведение.

Технической фол присуждается в том случае, если судья замечает, что игрок совершает нарушение специально, чтобы добиться определенных целей или просто потянуть игру. Наказанием за это служит несколько штрафных бросков.

Технический фол также могут получить тренер, персонал команды или игроки скамейки.

Несколько технических фолов могут привести к удалению с площадки. Неспортивное поведение серьезно карается в баскетболе, поэтому технический фол может стать поводом

Трехочковый

Трехочковый – бросок в баскетболе, за который присуждают три очка в случае попадания в корзину.

На баскетбольной площадке есть трехочковая линия, которая чертится полукругом примерно на расстоянии 6,25 метров от щита. Успешный бросок из-за ее пределов приносит команде 3 очка. Умение выполнять трехочковые броски – важное качество для всех игроков задней линии. Это позволяет завершить атаку, даже если не видно ее дальнейшего развития.

Стоит отметить, что трехочковый является очень ненадежным броском. Далеко не каждый бросок из-за линии приносит команде очки, но зачастую это единственно правильное решение. Например, когда партнеров по команде опекают слишком плотно и нет возможности отдать пас ни одному из них.

Трехсекундная зона

Трехсекундная зона – зона штрафного броска на баскетбольной площадке, которая представляет собой трапецию.

Это площадь непосредственно рядом с кольцом. Любому игроку атаки запрещается находится в чужой штрафной зоне более трех секунд, когда мяч находится в игре. Исключение делается в том случае, если игрок собирается выйти из нее или атакует кольцо.

Правило введено с целью не дать высоким игрокам возможность постоянно находиться в этой зоне, ожидая передачи от партнеров. Это нововведение сделало игру более динамичной, заставляя игроков постоянно передвигаться.

Умышленный фол

Умышленный фол – нарушение правил, сделанное специально. Это необязательно должен быть контакт с игроком соперника.

Совершая такой фол, игрок практически не надеется, что сможет избежать наказания. Нарушение может произойти чисто на подсознательном уровне. Самый яркий пример – выбивание мяча из корзины.

Несколько умышленных фолов могут привести к удалению игрока с поля.

Финт

Финт – ложный маневр для введения в заблуждение защитника.

Финт – обманное действие. В баскетболе просто невозможно действовать без финтов. Для увеличения эффетивности атакующих действий (во время передач, бросков или проходов) баскетболисты используют различные финты.

Например, резкий разворот на 180 или 360 градусов, неожиданная смена ведущей руки, ложные замахи при бросках или передачах — всё это и есть финты. В баскетболе существует много финтов. Иногда их придумывают отдельные талантливые игроки, а иногда это общеизвестные маневры, много лет пользующиеся популярностью.

Фол

Фол – ошибка при контакте с соперником. Это может быть толчок, удар или любое другое запрещенное правилами действие.

В баскетболе есть много ограничений, которые распространяются на контакт игроков разных команд. Запрещено бить соперника руками, ногами, толкать его, держать за майку или любым другим способом мешать его продвижению. Не запрещено только ставить корпус на его пути. Например, при проведении заслона, но при этом игрок должен оставаться неподвижным во время контакта с соперником.

За нарушение правил следует наказание. Если пострадавший не собирался выполнять бросок, то обычно команда просто вбрасывает мяч. Если же бросок готовился к выполнению или был выполнен – команда получает несколько штрафных бросков.

Фол при броске

Фол при броске – нарушение правил на другом игроке в тот момент, когда он выполнял бросок.

Это персональный фол на определенном игроке, но именно в момент броска в корзину. Если мяч залетает – назначается один штрафной. Если не залетает – назначается столько, сколько очков команда бы набрала при успешном попадании (т. е. два или три).

Как правило, защитники стараются помешать соперникам выполнить бросок. Именно из-за этого возникает много подобных фолов.

.Штрафной бросок

Штрафной бросок – наказание в баскетболе за персональный или технический фол.

Чаще всего пострадавший игрок выполняет два броска. Для этого он отходит на линию для штрафного, которая располагается в 4,60 м от щита. За каждое попадание команда получает одно очко.

Штрафные броски назначаются в том случае, если фол каким-либо образом помешал взятию корзины или если команда противника исчерпала лимит не пробивающихся фолов.

Шутер

Шутер – игрок команды, специализирующийся на трехочковых бросках.

Чаще всего это качество приписывают разыгрывающему или атакующему защитнику. Они играют дальше всех от корзины, обладают великолепным ведением и техникой броска. Эти качества помогают не только отдавать хорошие передачи, но и иногда выполнять броски с дальней дистанции.

Трехочковые броски всегда вызывают восторг у зрителей. Но для их выполнения нужно хорошо тренировать бросок с дальней дистанции. Именно у разыгрывающих защитников этому аспекту посвящено много времени на тренировках. Но это не означает, что другие игроки команды не могут обладать такими же умениями.

Щит

Щит – обязательный элемент баскетбольной игры, к которому непосредственно крепится корзина.

Сам щит, в свою очередь, имеет крепления для подвешивания на стене или столбе. В профессиональном баскетболе размеры щита четко определены – 180 сантиметров в ширину и 105 в высоту. Корзина прочно крепится за нижний край щита.

В профессиональном баскетболе игроки частенько повисают на щите, цепляясь рукой за дужку кольца. Иногда это единственный способ избежать травмы или падения, поэтому конструкция щита и его крепления должны быть надежными. Щит также непосредственно используется в игре. Например, отбившись от щита, мяч может попасть в кольцо или вернуться в игру.

Обновлено: 18.10.2023

Абсолютно очевидно, что футбол привлекает к себе большое количество внимания. Так же как и в любом спорте в футболе тоже бывают новички, которым нужно освоиться. Даже если вы не игрок, а зритель, то для более интересного времяпровождения желательно знать правила футбола и его термины. Ниже рассмотрим такой термин, как фол и другие подробности, связанные с нарушением правил.

Что такое фол, и их виды в футболе

Чтобы узнать, что такое фол в футболе, нужно прочитать эту статью. Здесь все просто. Фол – это абсолютно любое действие игрока, которое противоречит правилам футбола. Нарушение правил фиксирует судья или помощники судьи, они же боковые судьи. Судья в игре фиксирует нарушение, определяет его тяжесть и выносит наказание. Правилами игры предусмотрены следующие нарушения:

  • Подножка;
  • Толчок или задержка;
  • Игра рукой;
  • Опасная игра;
  • Неспортивное поведение;
  • Задержка соперника или игры.

Также многие ситуационные нарушения судья может фиксировать или нет по своему усмотрению (или внимательности).

В случае нарушения судья свистит или боковые судьи поднимают флажок. Зачастую, если главный судья не может определить, было ли нарушение, то он советуется с помощниками.

Что означает желтая карточка в футболе?

Желтая карточка в футболе означает предупреждение. Она поднимается главным судьей в случае нарушение в штрафной площадке, за явный срыв опасной атаки или за большое количество мелких фолов. Судья – это человек, который должен быть сконцентрирован на протяжении всего матча и держать в голове все нарушения каждого игрока. Если какой то из футболистов попадается на большом количестве мелких фолов, то за их сумму судья может дать желтую карточку. Еще желтую карточку можно получить за спор судьей. Каждая из таких карточек подписывается судьей лично игроку и остается у судьи.

Что означает красная карточка в футболе?

Красная карточка в футболе означает удаление. Это крайняя мера за нарушение. Красная карточка показывается игроку, который получил две желтых карточки на протяжении матча. Но судья может показать и прямую красную карточку, и удалить игрока с поля. В таком случае команда продолжает игру в меньшинстве, а игрок, получивший красную карточку, пропускает следующий матч.

Привет! Меня зовут Лампобот, я компьютерная программа, которая помогает делать Карту слов. Я отлично умею считать, но пока плохо понимаю, как устроен ваш мир. Помоги мне разобраться!

Спасибо! Я обязательно научусь отличать широко распространённые слова от узкоспециальных.

Насколько понятно значение слова обжим (существительное):

Ассоциации к слову «фол»

Синонимы к слову «фол»

Предложения со словом «фол»

  • Можно с уверенностью сказать, что и угонщики представляли возможные последствия, но всё равно пошли ва-банк, причём на грани фола.

Сочетаемость слова «фол»

Фол последней надежды — в спорте: умышленное нарушение, направленное на срыв явно результативной атаки.

Персональный фол — наказание в баскетболе. Замечание игроку, фиксируемое в протоколе, за ошибку при контакте с соперником. В зависимости от характера ошибки различна степень наказания — от вбрасывания мяча пострадавшей командой из-за боковой линии до 3 штрафных бросков. Игрок не должен блокировать соперника, держать, толкать, сталкиваться с ним, ставить подножку, препятствовать его перемещению, выставляя руку, плечо, колено, бедро или ступню ноги. Он не должен сгибаться неестественным образом (вне.

Дополнительно

Предложения со словом «фол»

Можно с уверенностью сказать, что и угонщики представляли возможные последствия, но всё равно пошли ва-банк, причём на грани фола.

Есть, правда, ситуации, когда нарушение совсем не грубое, а судья всё равно показывает игроку красную карточку, – их называют фолом последней надежды.

Она накормила меня чем-то, стоившим не просто меньше фола, а, видимо, меньше половины его.

Фол (англ. Foul ) — нарушение правил. От англ. foul play — нечестная игра.

Содержание

Футбол

В футболе фолом считаются грубые толчки, подножки, удары по противнику и тому подобное [1] .

Баскетбол

В баскетболе, фол — это несоблюдение Правил, вследствие персонального контакта с соперником и/или неспортивного поведения. [2] Правилами баскетбола запрещается бить соперника по рукам, толкать его, держать руками, наступать на ноги, встречать ногой (и прямой, и согнутой в колене). Игроку, допустившему любое из подобных нарушений, объявляется персональное замечание (фол).

  • персональный;
  • в нападении;
  • обоюдный;
  • технический;
  • неспортивный;
  • дисквалифицирующий.

Игрок, получивший 5 фолов (6 фолов в НБА) в матче, должен покинуть игровую площадку и не может принимать участие в матче (но при этом ему разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, получивший дисквалифицирующий фол должен покинуть место проведения матча (игроку не разрешается остаться на скамейке запасных). Игрок, удаленный с площадки может быть заменен запасным игроком.

  • он совершит 2 технических фола;
  • официальное лицо команды или запасной игрок совершат 3 технических фола;
  • тренер совершит 1 технический фол и официальное лицо команды или запасной игрок совершат 2 технических фола.

Каждый фол идет в счет командных фолов, за исключением технического фола, полученного тренером, официальным лицом команды или игроком на скамейке запасных.

Персональный фол — фол, вследствие персонального контакта.

Наказание:
Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то:

  • если команда не набрала 5 командных фолов в четверти или фол совершен игроком, команда которого владела мячом, то пострадавшая команда производит вбрасывание;
  • в противном случае пострадавший игрок выполняет 2 штрафных;

Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то:

  • если бросок был удачным, он засчитывается, и пострадавший игрок выполняет 1 штрафной;
  • если бросок был неудачным, то пострадавший игрок выполняет такое количество штрафных бросков, сколько очков заработала бы команда будь бросок удачным.

Фол в нападении дается:

  • при захвате или заплетании руки или локтя защитника для получения незаслуженного преимущества;
  • при отталкивании нападающего от защитника с целью помешать ему сыграть или попытаться сыграть в мяч или с целью создать больше пространства между собой и защитником;
  • при использовании вытянутой руки и кисти во время ведения с целью помешать сопернику установить контроль над мячом.

Обоюдный фол

Обоюдным фолом является ситуация, в которой два игрока соперничающих команд совершают персональные фолы друг против друга приблизительно в одно и то же время. Персональным фолом должен быть наказан каждый провинившийся игрок. Никакие штрафные броски не предоставляются.

Неспортивный фол — фол, совершенный вследствие контакта, при котором игрок не пытался сыграть мячом в рамках правил.

Наказание:
Если фол совершен на игроке, находящемся в стадии броска, то поступают так же, как и в случае персонального фола. Если фол совершен на игроке, не находящемся в стадии броска, то пострадавший игрок выполняет 2 броска. После выполнения штрафных бросков мяч вбрасывает пострадавшая команда из-за пределов площадки на продолжении центральной линии. Исключение составляют фолы, совершенные до начала первого периода. В этом случае после штрафных бросков проводится розыгрыш спорного броска (как и в случае нормального начала игры). Если игрок в течение одного матча совершает 2 неспортивных фола, он должен быть дисквалифицирован.

Дисквалифицирующий фол — это фол, вследствие вопиющего неспортивного поведения. Дисквалифицирующий фол может получить игрок, запасной, тренер или официальное лицо команды.

Наказание:
Количество штрафных и вбрасывание после них назначаются аналогично неспортивному фолу.

Технический фол — фол, не вызванный контактом с соперником. Это может быть неуважение к судьям, сопернику, задержка игры, нарушения процедурного характера.

Наказание:
Любой игрок команды, не нарушившей правила, пробивает 2 штрафных броска. После выполнения бросков сбрасывание производится аналогично неспортивному фолу.

Баскетбол — одна из самых контактных дисциплин, поэтому существует множество видов фолов, то есть действий, не соответствующих правилам игры. У судей во время баскетбольного матча много работы, и часто бывает невозможно поймать все нарушения. Динамика спорта имеет огромное влияние на этот вопрос.

2. Типы фолов в баскетболе.

Фолы в баскетболе можно разделить в первую очередь на две группы. Это фолы в защите и фолы в атаке. Первые совершаются, когда защищающийся игрок совершает игру, не соответствующую духу игры. Последние являются ошибкой игрока, участвующего в атакующем действии.

Основные фолы в защите:

  • блокирование,
  • толкание,
  • удар,
  • удержание.

Основные нарушения в этой атаке:

Кроме того, нападающие должны избегать действий, подобных тем, которые указаны для фолов в защите. Такое поведение также можно интерпретировать как нарушение во время нападения.

В европейских лигах один игрок может совершить максимум пять фолов. После пятого нарушения, он не может продолжить игру и должен сесть на скамейку запасных. В НБА игроки могут совершить максимум шесть нарушений правил.

Еще одна категория фолов, которую можно различить в баскетболе, — это нарушения при броске и нарушения перед броском в корзину. В случае фола на игроке во время броска, дальнейшее развитие ситуации зависит от того, попал ли мяч в корзину. Если да, то его бросок засчитывается, и тот же игрок, на котором произошло нарушение, получает дополнительный штрафной бросок. Если мяч не попадает в корзину, игрок имеет право на то же количество штрафных ударов, что и набранные очки (если бросок стоил два очка, игрок выполняет два дополнительных штрафных броска, если три, он имеет право на три дополнительных попытки).

В баскетболе есть и другие типы фолов, выходящие за рамки существующих категорий. Судья, ответственный за соревнование, может дать свисток как при защите, так и при атаке. Эти нарушения часто затрагивают всех участников матча, включая тренеров. Это неспортивный фол, технический фол и дисквалифицирующий фол.

3. Неспортивный фол.

Такое нарушение является незаконным контактом с противником. Это более тяжелый фол, чем обычное нарушение. Судья имеет право зафиксировать такой фол, если игрок не заботится о мяче и стремится только установить контакт с другим игроком. Другой причиной неспортивного нарушения является чрезмерный контакт игрока с другим баскетболистом с целью забить мяч. Самая частая причина неспортивного фола — момент контратаки. Когда игрок, совершающий быструю атаку, бросается в корзину и перед ним больше нет защитника, любой контакт сбоку или сзади считается неспортивным нарушением.

Наказания за такие фолы зависят от того, в какой момент было совершено нарушение. Если нарушение происходит во время процесса броска и мяч попадает в корзину, очки засчитываются, и игрок должен выполнить дополнительный штрафной бросок. Более того, мяч все еще находится во владении команды, которой был нарушен игрок.

Два штрафных броска назначаются, если неспортивное нарушение было совершено в любом месте игровой площадки или когда на игроке фолили во время броска, но мяч не попал в корзину. После выполнения личных ударов, мяч остается во владении команды, действие которой, было прекращено неспортивным образом.

Последний вариант штрафа — три штрафных броска. Они назначаются в момент фола на игроке в ходе трехочкового броска с игры, но мяч не нашел пути к корзине после этого броска. Дополнительным преимуществом для команды, получившей фол, является бонус в виде дополнительного владения мячом.

4. Дисквалифицирующий фол.

На кортах лиги Tauron Basket League такое нарушение встречается довольно редко. Чаще такие фолы наблюдаются в лиге НБА, хотя и там они появляются спорадически. Это самое серьезное нарушение. Судья имеет право дать свисток в тот момент, когда любой участник матча совершает грубую, неспортивную игру или поведение, не соответствующее правилам и духу игры. Такое нарушение может быть наказано игроком, тренером и его помощником, а также всеми лицами, остающимися в зоне скамейки запасных.

Игрок, обвиненный в таком правонарушении, должен немедленно покинуть игровую площадку и пройти в раздевалку или покинуть спортивное сооружение. Чаще всего фиксируются дисквалифицирующие фолы из-за драки. Интересным фактом является то, что любой игрок, который покидает зону скамейки и не помогает остановить бой, должен быть наказан дисквалификационным нарушением.

Наказания за это нарушение такие же, как и за неспортивное нарушение. Судья назначает два или три штрафных броска, если во время броска на игроке произошел фол, но мяч не нашел пути к корзине.

Еще один бонус — дополнительное владение. Если нарушение было совершено во время действия броска, но мяч попадает в корзину, судья назначит только один дополнительный персональный удар и дополнительное владение мячом. В случае, если фол не был связан с игрой, судья должен назначить два штрафных броска. Команда, выполняющая их, продолжает игру после ее перезапуска.

Вопросы на засыпку (ответ на любой в комментарии):

  1. С какими из правил вы ранее были незнакомы?
  2. С каким видом спорта вы бы сравнили баскетбол?
  3. Играли ли вы когда-нибудь в «33»?
  4. Умеете ли вы играть в эту игру и если да, хорошо знаете правила игры?
  5. Вам понравилась статья?

P.s. Буду благодарен, если при ответе на один из вопросов, укажите перед этим номер вопроса (например: 5. Да, понравилась)

Ставьте лайк, если понравилась статья и подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить новые публикации

Контент будет пополняться, количество охватываемых тем в сфере спорта — тоже будет увеличиваться. Не пропустите!

Виды фолов в баскетболе

Для полноценного понимания правил игры, нужно разобраться, что значит фол в баскетболе. Под этим понятием подразумевается нарушение игровых правил, вызванное неспортивным поведением или физическим контактом с представителем соперничающей команды. Фол назначается арбитром нарушившему баскетболисту .

  • Степень наказания определяется положениями, прописанными в правилах игры.
  • Понимание неизбежности персонального контакта, за что дают фолы в баскетболе, имеет большое значение.
  • Поскольку на поле одновременно находится 10 игроков, столкновения непременно будут происходить .

По определению, которое следует из правил, можно кратко понять, когда происходит назначение наказания. Зная это, одной из задач игрока будет избежание фола. Многих интересует, за сколько фолов удаляют с поля. В баскетболе после 5 фолов персональных замечаний , игрок обязан выйти из игры. Для NBA этот показатель составляет 6 фолов.

С учетом того, сколько фолов может получить игрок в баскетболе, при наличии большого количества замечаний тренер обычно усаживает спортсмена на скамейку запасных , чтобы не допустить его удаления.

Также стоит знать сколько замен можно делать в баскетболе. В целом правила игры не ограничивают количество замен, однако замену можно выполнить только когда мяч мертвый или остановлена игра. В связи с этим, тренеру удобно спасать своих игроков от удаления с площадки.

Виды фолов в баскетболе

Правилами игры предусмотрено огромное количество разновидностей персональных замечаний. Основными считаются :

    присуждается, когда оба контактирующих игрока одновременно нарушили правила. — нарушение, которое фиксируется не по причине контакта с противником, а выдается за неспортивное поведение. совершается спортсменом намеренно. — нарушение, которое назначается всей команде. выдается за серьезные проступки и влечет удаление игрока с поля. выдается конкретному игроку, допустившему нарушение. присуждается, если арбитр считает, что игрок не участвовал в розыгрыше мяча должным образом. — помеха игроку во время атаки на кольцо.

Представленные виды нарушений являются основными в игре и встречаются практически во всех матчах независимо от турнира или лиги.

Если вы только начинаете ставить и хотите сразу начать зарабатывать на ставках, то мы рекомендуем обратить внимание на профессиональных спортивных аналитиков. На сайте вы можете найти капперов которые дают ежедневно качественные прогнозы.

Читайте также:

      

  • Юридические отношения как семиосфера краткое содержание
  •   

  • Школа 16 карпинск педагогический состав
  •   

  • Почему столетняя война называется столетней кратко
  •   

  • Что делать при утрате снилс кратко
  •   

  • Как пишется квадратный метр кратко

  • Ошибка при инициализации приложения 0xc0000135 windows xp
  • Ошибка при копировании файлов разрушительный сбой
  • Ошибка при копировании недостаточно памяти
  • Ошибка при конвертировании видео
  • Ошибка при инициализации приложения 0xc00000ba