Ошибка opengl 1281 stack overflow

I am using OpenGL with vertices and shaders, nothing got displayed on my screen so i used glGetError to debug : I got an error 1281(bad value) on one of my buffer called color_array_buffer, here is the section i am talking about :

    GLenum error =  glGetError();
if(error) {
    cout << error << endl; 
    return ;
} else {
    cout << "no error yet" << endl;
}
//no error


// Get a handle for our "myTextureSampler" uniform
    GLuint TextureID  = glGetUniformLocation(shaderProgram, "myTextureSampler");
    if(!TextureID)
        cout << "TextureID not found ..." << endl;

// Bind our texture in Texture Unit 0
    glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
    sf::Texture::bind(texture);
// Set our "myTextureSampler" sampler to user Texture Unit 0
    glUniform1i(TextureID, 0);
// 2nd attribute buffer : UVs
    GLuint vertexUVID = glGetAttribLocation(shaderProgram, "color");
    if(!vertexUVID)
        cout << "vertexUVID not found ..." << endl;
    glEnableVertexAttribArray(vertexUVID);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_array_buffer);
    glVertexAttribPointer(vertexUVID, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);

error =  glGetError();
if(error) {
    cout << error << endl; 
    return ;
}
//error 1281

And here is the code where i link my buffer to the array :

    if (textured) {
        texture = new sf::Texture();
    if(!texture->loadFromFile("textures/simple.jpeg"/*,sf::IntRect(0, 0, 128, 128)*/))
        std::cout << "Error loading texture !!" << std::endl;
        glGenBuffers(1, &color_array_buffer);
        glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, color_array_buffer);
        glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, uvs.size() * sizeof(glm::vec3), &uvs[0], GL_STATIC_DRAW);
    }

and my values of uvs :

uvs[0] : 0.748573-0.750412

uvs[1] : 0.749279-0.501284

uvs[2] : 0.99911-0.501077

uvs[3] : 0.999455-0.75038

uvs[4] : 0.250471-0.500702

uvs[5] : 0.249682-0.749677

uvs[6] : 0.001085-0.75038

uvs[7] : 0.001517-0.499994

uvs[8] : 0.499422-0.500239

uvs[9] : 0.500149-0.750166

uvs[10] : 0.748355-0.99823

uvs[11] : 0.500193-0.998728

uvs[12] : 0.498993-0.250415

uvs[13] : 0.748953-0.25092

Am i doing something wrong, if someone could help me that would be great.

I just started programming opengl-es 2.0 and I’m currently struggling to find an issue concerned with setting the color of a wavefront object im drawing (https://pastebin.com/cEvpj8rt). The drawing is working just fine until I start to manipulate the color at which point im being confronted with opengl error 1281 and I’m unable to pinpoint the cause in my code. I’ve broken down the shader code to what I believe is the bare minimum required for the fragment shader to work:

void main() {
    gl_FragColor = vec4(0.0, 1.0, 0.0, 1.0);
}

To eliminate any additional source of error I am setting the color with a constant value as can be seen above. I doubt the error lies with the simple code above but is concerned with the code in my adapted renderer implementation. (it is based on the renderer that came with a sample from the ar-core github repo. The full code of the initial renderer can be found here: https://github.com/google-ar/arcore-android-sdk/blob/master/samples/java_arcore_hello_ar/app/src/main/java/com/google/ar/core/examples/java/helloar/rendering/ObjectRenderer.java while the adapted version can be seen here: https://pastebin.com/9cmKVnLV) Below you can find an excerpt of the code responsible for setting up and drawing the object. I reckoned the issue to be connected to the texturing which is why I removed the code.

I know its a bit much to ask for help given my lack of understanding on the matter at hand but I’d be glad for any hint/advice at this point. The error occurs after the first draw in the following method:

public void draw(float[] cameraView, float[] cameraPerspective) {

    multiplyMM(mModelViewMatrix, 0, cameraView, 0, mModelMatrix, 0);
    multiplyMM(mModelViewProjectionMatrix, 0, cameraPerspective, 0, mModelViewMatrix, 0);

    glUseProgram(mProgram);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVertexBufferId);

    glVertexAttribPointer(mPositionAttribute, COORDS_PER_VERTEX,
            GL_FLOAT, false, 0, mVerticesBaseAddress);
    glVertexAttribPointer(mNormalAttribute, 3, 
            GL_FLOAT, false, 0, mNormalsBaseAddress);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    // Set the ModelViewProjection matrix in the shader.
    glUniformMatrix4fv(mModelViewUniform, 1, 
            false, mModelViewMatrix, 0);
    glUniformMatrix4fv(mModelViewProjectionUniform, 1,
            false, mModelViewProjectionMatrix, 0);

    glEnableVertexAttribArray(mPositionAttribute);
    glEnableVertexAttribArray(mNormalAttribute);

    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBufferId);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, mIndexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

    glDisableVertexAttribArray(mPositionAttribute);
    glDisableVertexAttribArray(mNormalAttribute);

    // this is where the error is detected
    OpenGlHelper.checkGLError(TAG, "After draw");
}

Here the method which is used for initialization:

public void createOnGlThread(Context context) throws IOException {

    InputStream objInputStream = context.getAssets()
                                 .open(OBJ_ASSET_NAME);
    Obj obj = ObjReader.read(objInputStream);
    obj = ObjUtils.convertToRenderable(obj);

    IntBuffer wideIndices = ObjData.getFaceVertexIndices(obj, 3);
    FloatBuffer vertices = ObjData.getVertices(obj);
    FloatBuffer texCoords = ObjData.getTexCoords(obj, 2);
    FloatBuffer normals = ObjData.getNormals(obj);

    ShortBuffer indices = ByteBuffer.allocateDirect(2 * wideIndices.limit())
            .order(ByteOrder.nativeOrder()).asShortBuffer();

    while (wideIndices.hasRemaining()) {
        indices.put((short) wideIndices.get());
    }
    indices.rewind();

    int[] buffers = new int[2];
    glGenBuffers(2, buffers, 0);
    mVertexBufferId = buffers[0];
    mIndexBufferId = buffers[1];

    // Load vertex buffer
    mVerticesBaseAddress = 0;
    mTexCoordsBaseAddress = mVerticesBaseAddress + 4 * vertices.limit();
    mNormalsBaseAddress = mTexCoordsBaseAddress + 4 * texCoords.limit();
    final int totalBytes = mNormalsBaseAddress + 4 * normals.limit();

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, mVertexBufferId);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, totalBytes, null, GL_STATIC_DRAW);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, mVerticesBaseAddress,
            4 * vertices.limit(), vertices);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, mTexCoordsBaseAddress, 
            4 * texCoords.limit(), texCoords);
    glBufferSubData(GL_ARRAY_BUFFER, mNormalsBaseAddress, 
            4 * normals.limit(), normals);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);

    // Load index buffer
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, mIndexBufferId);
    mIndexCount = indices.limit();
    glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 2 * mIndexCount, 
                 indices, GL_STATIC_DRAW);
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);

    OpenGlHelper.checkGLError(TAG, "OBJ buffer load");

    mProgram = glCreateProgram();
    glAttachShader(mProgram, OpenGlHelper.loadGLShader(TAG, context,
            GL_VERTEX_SHADER, R.raw.sphere_vertex));
    glAttachShader(mProgram, OpenGlHelper.loadGLShader(TAG, context,
            GL_FRAGMENT_SHADER, R.raw.sphere_fragment));
    glLinkProgram(mProgram);
    glUseProgram(mProgram);

    OpenGlHelper.checkGLError(TAG, "Program creation");

    mModelViewUniform = glGetUniformLocation(mProgram, "u_ModelView");
    mModelViewProjectionUniform =
            glGetUniformLocation(mProgram, "u_ModelViewProjection");
    mPositionAttribute = glGetAttribLocation(mProgram, "a_Position");
    mNormalAttribute = glGetAttribLocation(mProgram, "a_Normal");

    OpenGlHelper.checkGLError(TAG, "Program parameters");

    setIdentityM(mModelMatrix, 0);
}

Сегодня расскажем, как решить ошибку OpenGL 1281 invalid value Майнкрафт и других играх. Сначала перечислим все варианты ошибок, которые лечатся данным способом:

  1. Ошибка Opengl 1281 invalid value
  2. Ошибка Opengl 1282 invalid operation
  3. Ошибка Opengl 1283 stack overflow
  4. Ошибка Opengl 1285 out of memory
  5. Ошибка Opengl 1286 invalid framebuffer operation

Обновить Direct X Opengl может понадобиться в следующих играх:

  1. Return to Castle Wolfenstein
  2. MineCrfat (Майнкрафт)
  3. ГТА (GTA)
  4. WOW
  5. И многих других

Сперва, что такое OpenGL — это открытая графическая библиотека, которая является одним из популярных и прикладных программных интерфейсов для разработки приложений в области двухмерной и трехмерной графики. Это один из драйверов видео-карты. При запуске игр или программ бывает возникает ошибка, например в Minecraft. Самое частое явление из-за чего так происходит — результат вирусов или выход из строя видеокарты. Чтобы это решить достаточно обновить драйвера видео-карты. Этот способ аналогичен для всех Windows. А здесь смотрите что делать если перезагружается или выключается компьютер во время игры.

И Вы сможете разобрать действия пошагово с помощью нашей видео-инструкции. Приятного просмотра. И полезных знаний:

OpenGL error 1281 can occur out of nowhere when you play Minecraft. So, there is no shortage of individuals who look for a solid solution to overcome it.

If you fall into the same category and are looking for solutions, continue reading this article and fix the issue.

OpenGL error 1281

In general, OpenGL is a setting found in the Minecraft game for a specific purpose. It is there to make the game run faster without any hiccups in the midst of the game. The OpenGL sends a special set of commands to the GPU.

As per that command, the GPU will render only the graphics that are in the player’s direct view. In other words, the GPU renders the essential graphics only and thereby reduces the overall load on the GPU.

As per the default settings, OpenGL settings are activated on the system. As a result, the users will be able to experience a pretty smooth gaming experience. However, due to this very reason, players tend to experience the OpenGL error 1281 on their screen.

In general, this error can have connections with third-party variables and modules that are loaded on your system.

What triggers OpenGL error 1281?

Are you playing a modded version of Minecraft? If that is the case, you have a greater chance of experiencing this issue. Fully modded Minecraft may have some mod modules that can create some conflicts in the game.

As a result, the modded Minecraft version can end up giving OpenGL error 1281 more often than not. According to the information, the below-mentioned aspects can trigger OpenGL error 1281 while you play Minecraft.

PS: Get to know how to get rid of the rundll error.

● Shaders

Well, shaders are the graphics that can be imported by the user for their modded versions of the Minecraft game. If there are any faulty or corrupted shaders, the game can end up displaying OpenGL error 1281.

● OptiFine

Basically, OptiFine is a third-party app that is mainly used to enhance gameplay. Also, it gives you better control over the game. If OptiFine doesn’t work as expected, it can eventually end up causing various errors in the game.

Also, it can malfunction if it fails to get updated. This can eventually lead to OpenGL error 1281.

● Version Control

If the shader and the forge version of the game don’t sync perfectly, you can experience OpenGL error 1281.

● Java Files

Some elements of Minecraft utilize Java in the game application. In general, all those Java elements are installed when you install the game. However, due to some reasons, those elements may not get installed.

In that case, you will end up experiencing various errors. By the way, what if you could not find or load main class, don’t worry. Click here for the top solutions.

Before we take a look at the solutions, you should ensure that you log in to an Administrator account. Otherwise, you may not be able to make those changes in the operating system. In addition to that, the computer must have an internet connection with good speed and enough data.

Top Solutions to Fix OpenGL Error 1281

Method 1: Get rid of the shaders to fix ‘OpenGL Error 1281’

As we mentioned before, shaders for Minecraft are installed separately as add-ons. As a result of that, players can play on different terrains and settings for more excitement. In fact, those shades are more of mini-mods that can bring various changes to the game.

For instance, you can get a winter shader or a summer shader, depending on your preference. Those shaders use all the resources related to the application.

As a result, there is a huge possibility of conflicts with other mods in the game.

Get rid of the shaders

So, as a solution to OpenGL error 1281, you should disable the existing shaders. You can do it one by one, so the faulty one can be identified. You can start it by disabling the latest one that you install.

Likewise, you can go down and disable them one after the other. If necessary, you can even cut and paste those shaders to a different location. As a result, you can use them later on.

Besides, if you wonder is Voicemod safe, click to read more.

Method 2: Update the OptiFine to fix ‘OpenGL Error 1281’

Previously we mentioned that OptiFine is a tool used to optimize the gaming experience of Minecraft. It ensures that the game runs faster and shows better performance.

Also, it increases the visual experience as well. It offers full support for HD textures and various other configurations that are required for modding. The users can get an FPS boost through this element.

In a way, OptiFine can be considered the driving force of the mods that are used in Minecraft. The mods will interface with each other with the assistance of OptiFine.

As per our research, we learned about several cases in which the outdated OptiFine is the culprit. In that case, the best way to address this issue is by updating the existing OptiFine.

You should check the current version of OptiFine first. If you find it to be an outdated version, you should perform an update.

To do that, you should go to their official website and download the latest version. Once the update is done, you should restart the computer and see if it works.

Update the OptiFine

Method 3: Check for the compatibility issues to fix ‘OpenGL Error 1281’

In most cases, those who have installed mods for Minecraft will experience the error more often than not. If you are using more than one mod module, the chances of experiencing the error are even greater. Also, if any module in the game fails to synchronize, errors, including OpenGL error 1281, can trigger.

So, you must double-check all the mods installed on the computer and check if their versions are compatible. If there is a mismatch between them, you should disable it first and relaunch the game. You can check the compatibility of those mods simply by visiting the website of the official developers.

Method 4: Manual install the Java Packages to fix ‘OpenGL Error 1281’

The Java file packages are required to run the Minecraft game smoothly. There is a group of Java files installed with the game installation. Due to some reason, however, the game may have corrupted or missing Java components.

As a matter of fact, the mods used in the game are designed based on Java. So, if the Java files are not installed properly on the computer, there can be various malfunctions. In other words, the absence of damage to the Java files can cause various errors in the game.

So, the best solution to address this issue is by installing the Java files manually on the computer. Then, you should restart the computer and relaunch the game. For many users, this method works perfectly.

So, let’s move to the steps to install Java and try to get this issue resolved.

  • First, on your desktop, locate the icon labeled “This PC” and right-click on it.
  • When you see the options on the popup menu, you should select the option called “Properties.”

Manual install the Java Packages to fix OpenGL Error 1281

  • Now, you should locate the option called “System Type.” Then, you should check the type of operating system mentioned in front of it. If the type of operating system is 32-bit, you should download the 32-bit version of Java. If it is mentioned as 64-bit, you should download the compatible version for it.

Manual install the Java Packages

  • As the next step, you should extract the file you have downloaded (it can be 32- or 64-bit). Open the folder which is extracted and then copy the file version which is available.

Manual install the Java Packages

  • Now that the file is copied, you should launch Windows Explorer. To do that, you should press the “Windows” and “E” keys together. Then, you should navigate to the following directory.

C:Program FilesJava (for 32-bit)

C:Program Files (x86)Java (for 64-bit)

  • Once you have done that, past the file which is already copied by you, and be sure to copy the name of the respective folder to which you have copied the file.
  • You can now launch the Minecraft mod manager. Then, click on the option called “Edit Profile.” It can be found at the bottom of your screen.

Manual install the Java Packages

  • Underneath the Java Settings, you should search for the executable option. Then, you should replace the correct path.
  • After completing all those steps, you should restart the computer. Then, you should launch Minecraft once again and see if it works. If the OpenGL Error 1281 issue is resolved, you are good to play the game. If the problem persists, you should move to the next step.

Method 5: Reinstall the Minecraft Game to fix ‘OpenGL Error 1281’

If none of the above options have worked for you and you are still looking for a solution, try this one. In this case, you will have to reinstall the game and see if it works. However, this process will erase all the user data.

So, if you want those data back once you play the game, you should save them against the profile. If not, you should create a backup of the data. Moreover, you can copy the corresponding user data folder to any other location from the original path.

That said, mentioned below are the steps to follow and reinstall Minecraft on your PC.

  • Launch the “Run” utility by pressing both “Windows” + “R” keys together. Then, enter the text called “appwiz.cpl.” Hit “Enter” or press “OK.”

appwiz.cpl

  • When you are in the application manager, you should locate Minecraft. Then, you should right-click on the respective icon and choose the option called “Uninstall.”
  • If not, you can uninstall the game simply using the uninstaller in the directory. You must delete the mod files and temporary settings to complete the uninstallation successfully.
  • Restart the computer and download the game once again through their official website.

Reinstall the Minecraft Game

That’s it. Per our experience, method 05 must fix OpenGL error 1281 even if all the other methods didn’t.

Ошибка OpenGL 1281 invalid value — одна из самых распространенных ошибок при работе с графической библиотекой OpenGL. Она возникает, когда передано некорректное значение параметра функции. Эта ошибка может привести к неправильному отображению графики или даже к сбою программы.

Одной из причин возникновения ошибки OpenGL 1281 invalid value может быть неправильное использование функций библиотеки OpenGL. Например, передача некорректного значения шейдеру или текстуре может вызвать эту ошибку. Также, некорректное задание границ отображения объектов или неверная инициализация контекста OpenGL могут привести к ошибке 1281.

Для устранения ошибки OpenGL 1281 invalid value необходимо проверить все параметры передаваемых функций на корректность. Особое внимание следует обратить на передаваемые значения шейдеру, текстуре и другим объектам. Также, необходимо правильно задать границы отображения объектов и правильно инициализировать контекст OpenGL.

Избегайте передачи некорректных данных функциям библиотеки OpenGL, так как это может вызвать ошибку 1281 invalid value. Проверяйте все параметры передаваемых функциям значений, а также осуществляйте правильную инициализацию и задание границ отображения объектов. Только таким образом можно избежать ошибки 1281 и гарантировать правильную работу с графической библиотекой OpenGL.

Содержание

  1. Причины ошибки OpenGL 1281 invalid value
  2. Способы устранения ошибки OpenGL 1281 invalid value
  3. Часто задаваемые вопросы об ошибке OpenGL 1281 invalid value
  4. Почему возникает ошибка OpenGL 1281 invalid value?
  5. Как найти причину ошибки OpenGL 1281 invalid value?
  6. Как исправить ошибку OpenGL 1281 invalid value?
  7. Есть ли другие ошибки OpenGL, связанные с неправильными значениями?
  8. Каковы способы предотвращения ошибки OpenGL 1281 invalid value?

Причины ошибки OpenGL 1281 invalid value

Ошибки значения являются одними из наиболее распространенных видов ошибок в программировании с использованием OpenGL. Ниже приведены некоторые частые причины ошибки OpenGL 1281 invalid value:

1. Неправильные параметры функции:

Одной из причин ошибки может быть передача некорректных параметров в функцию OpenGL. Например, если функция ожидает положительное значение, а передается отрицательное, это приведет к ошибке.

2. Некорректные значения текстурных координат:

В некоторых случаях, ошибка может быть вызвана некорректными значениями текстурных координат, передаваемыми в функцию. Например, если текстурные координаты выходят за пределы текстуры, это приведет к ошибке.

3. Недопустимые операции:

Ошибка также может быть вызвана выполнением недопустимой операции. Например, попытка задать недопустимый режим сглаживания или выполнить недопустимую операцию с буфером.

4. Проблемы с версией OpenGL:

Иногда, ошибка может быть вызвана несовместимостью версии OpenGL с используемым оборудованием или драйвером. В этом случае, обновление драйвера или использование совместимой версии OpenGL может помочь решить проблему.

В целом, для решения проблемы ошибки OpenGL 1281 invalid value необходимо внимательно проверить передаваемые параметры, убедиться в правильности операций и обновить драйверы и версию OpenGL при необходимости.

Способы устранения ошибки OpenGL 1281 invalid value

Ошибка OpenGL 1281 invalid value может возникать по различным причинам. Она обычно указывает на то, что какой-то из переданных в функцию значений не допустим или некорректен.

Для устранения этой ошибки можно попробовать следующие способы:

  1. Проверить корректность передаваемых значений в функции OpenGL. Убедитесь, что вы не передаете некорректные значения, такие как отрицательные числа или значения, выходящие за пределы допустимого диапазона.
  2. Проверить активный контекст OpenGL. Убедитесь, что перед вызовом функций OpenGL активный контекст является текущим. Если он не является текущим, установите его с помощью соответствующих функций, таких как glMakeCurrent.
  3. Использовать glGetError для дополнительной диагностики ошибок. Вызовите glGetError после вызова функции, в которой произошла ошибка, чтобы получить дополнительную информацию. Этот вызов вернет код ошибки OpenGL, который может помочь вам понять, что именно вызвало ошибку. Например, вызов glGetError перед вызовом функции glTexImage2D может помочь выявить ошибку в переданных в функцию параметрах.
  4. Проверить версию OpenGL и обновить драйвера графического ускорителя. Убедитесь, что у вас установлена поддерживаемая версия OpenGL, и проверьте наличие обновлений для драйверов графического ускорителя.
  5. Обратиться к документации и ресурсам сообщества. Если вы не можете самостоятельно решить проблему, обратитесь к официальной документации и руководству по OpenGL, а также обратитесь к сообществу разработчиков, возможно, кто-то уже сталкивался с подобной ошибкой и найдете решение.

Устранение ошибки OpenGL 1281 invalid value может потребовать некоторого времени и исследования, но с помощью вышеуказанных способов вы сможете прийти к решению проблемы. Важно помнить, что отладка и исправление ошибок являются неотъемлемой частью процесса разработки, и терпение и настойчивость могут сыграть ключевую роль.

Часто задаваемые вопросы об ошибке OpenGL 1281 invalid value

Ошибкой OpenGL 1281 invalid value часто сталкиваются разработчики, работающие с графическими приложениями. Ниже представлены ответы на несколько часто задаваемых вопросов об этой ошибке:

  1. Почему возникает ошибка OpenGL 1281 invalid value?

    Ошибка OpenGL 1281 invalid value возникает, когда передается недопустимое значение для одного из параметров функций OpenGL. Это может быть вызвано, например, неправильным указанием размера текстуры или неверными координатами вершин.

  2. Как найти причину ошибки OpenGL 1281 invalid value?

    Для поиска причины ошибки OpenGL 1281 invalid value можно использовать отладчик, который позволяет отслеживать значения параметров функций OpenGL. Также может быть полезным проверить последовательность вызовов функций и убедиться, что передаваемые значения верны.

  3. Как исправить ошибку OpenGL 1281 invalid value?

    Исправление ошибки OpenGL 1281 invalid value обычно заключается в правильном указании значений для параметров функции. Необходимо проверить все значения, передаваемые в функции OpenGL, и убедиться, что они соответствуют требованиям документации по OpenGL.

  4. Есть ли другие ошибки OpenGL, связанные с неправильными значениями?

    Да, помимо ошибки OpenGL 1281 invalid value, существуют и другие ошибки, которые могут быть вызваны неправильными значениями для параметров функций OpenGL. Некоторые из них включают ошибку OpenGL 1280 invalid enum, ошибку OpenGL 1282 invalid operation и ошибку OpenGL 1283 stack overflow.

  5. Каковы способы предотвращения ошибки OpenGL 1281 invalid value?

    Один из способов предотвратить ошибку OpenGL 1281 invalid value заключается в тщательной проверке и валидации всех значений, передаваемых в функции OpenGL. Также стоит обращать внимание на правильную последовательность вызовов функций и правильное использование текстур, вершин и других графических объектов.

  • Ошибка opel astra h 218217
  • Ошибка oops spin tires crashed что делать
  • Ошибка odin complete write operation failed
  • Ошибка opengl 1281 out of memory
  • Ошибка odbc sqlstate im004